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チップのプレゼンテーション ---
レイジは、味方(summonまたはleek)にしかなれないターゲットのターンポイントと、そのエリア内のその隣人(味方も)を増加させます。このchipは味方に使用した場合のみ効果を発揮するので、誤って相手のPTを増やすリスクはありません。 useChipOnCellで空のセルに使用して、近くの味方を効果範囲でブーストすることもできます。効果範囲に関連する通常のペナルティが適用されますが、結果として得られるバフはそれほど重要ではありません。
お気付きかもしれませんが、このチップは 0.5 から 0.6 の間の整数ではない量の TP を追加します。実際には、ゲームは PT の整数値のみを使用するため、追加される PT の数は常に最も近い整数に丸められます。レイジの効果は、チップを使ったネギの科学によって強化される。このチップを使用するネギ科学に従って、このチップによって追加される PT の数を知るには、次の表を参照してください。
ランチャーサイエンス |直接使用するために追加された PT の量 ------|---------- 0 未満 | 0 0 ~ 149 | 1 150 ~ 199 | 1または2 200 ~ 316 | 2 317 から 399 | 2または3 400 から 483 | 3 484 から 599 | 3または4 600 から 649 | 4 650 ~ 799 | 4または5 800 から 816 | 5 817 ~ 960 | 5または6
ランチャーサイエンス |効果範囲1の遠距離使用時TP加算量 ------|---------- 67歳未満 | 0 67 ~ 99 | 0 または 1 100 ~ 399 | 1 400から499 | 1または2 500 から 733 | 2 734 から 899 | 2または3 900 ~ 960 | 3
ボードに「1または2」と表示されている場合、キャスターのScienceが高いほど、1ではなく2が出る可能性が高くなります。
## 使用 このチップの射程はかなり長く、効果範囲は広く、持続時間よりも回復時間が短いです。したがって、チーム全体を後押しするのに最適です! 自分に使用するとすぐにPTが回復するので、十分な科学があれば、このチップのコストは非常に低くなります。 ただし、効果はスタックしないため、効果がまだアクティブなときに使用すると、古い効果が置き換えられ、1 ラウンドの効果を「失う」ことになります (3 ラウンドではなく 2 ラウンドしか持続しません)。 .自分自身に使用すると、新しいボーナス (+3 PT) を適用する前に古いボーナス (例: -3 PT) を失うため、PT は回復しません。
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