I Buffs sono gli Effetti che aumentano le Caratteristiche di un porro. Possono essere applicati:
Per esempio, il Bazooka al plutonio converte il 5 % dei danni che infligge in scudo grezzo (resistenza grezza) per il tiratore.
Alcuni buff sono influenzati dalla Scienza del porro che usa l'oggetto, altri no. Per esempio, le caratteristiche date dall'uso del chip Motivazione non dipendono dalle caratteristiche del lanciatore (effetto EFFECT_RAW_BUFF_TP), mentre quelle date dall'uso del chip Rabbia sì (effetto EFFECT_BUFF_TP). In generale, se il nome dell'effetto contiene _RAW_, l'effetto non dipende dalle caratteristiche del lanciatore.
I buff possono applicare a un porro solo un numero intero di punti caratteristica: il valore viene sempre arrotondato. Per questo Accelerazione e Stivali delle sette leghe hanno bisogno che il porro che li usa abbia punti in Scienza perché il loro buff di PM faccia effetto con certezza.
Se l'effetto dipende dalla scienza del lanciatore, la formula per calcolare il valore del buff (cioè la quantità di punti aggiunti alla caratteristica del bersaglio) è:
buff_final = round((v1 + v2 * jet) * (1 + science_lanceur / 100) * facteur_de_zone * critique)
dove v1 + v2 × jet è un numero in virgola mobile estratto a caso in modo uniforme tra i limiti indicati dall'arma o dal chip (per Rabbia, per esempio, tra 0.5 e 0.6), facteur_de_zone dipende dalla posizione del bersaglio nella zona d'effetto, e critique vale 1.3 in caso di colpo critico (1 altrimenti).
Se l'effetto non dipende dalla scienza del lanciatore, la formula è semplicemente:
buff_final = round((v1 + v2 * jet) * facteur_de_zone * critique)
Anche i buff grezzi (_RAW_) sono quindi influenzati dai colpi critici.
Nota la presenza del round: per gli altri effetti (cure, danni, armatura, ...) raramente ci si gioca il singolo punto. Qui, per i buff di PM e di PT, ogni punto conta, e il fatto che sia un round e non un floor o un ceil ha la sua importanza.
La tabella qui sotto indica i valori ottenuti per i buff di PT e di PM in funzione di science_lanceur, cioè le soglie di scienza interessanti da raggiungere:
science_lanceur | Buff di PM di Accelerazione e Stivali delle sette leghe (da 0.4 a 0.5) | Buff di PT di Rabbia (da 0.5 a 0.6) | Buff di PT di Frusta (da 0.6 a 0.7) ------------|-----------|-----------|-------- da 0 a 24 | 0 o 1 | 1 | 1 da 25 a 114 | 1 | 1 | 1 da 115 a 149 | 1 | 1 | 1 o 2 da 150 a 199 | 1 | 1 o 2 | 2 da 200 a 257 | 1 o 2 | 2 | 2 da 258 a 274 | 1 o 2 | 2 | 2 o 3 da 275 a 316 | 2 | 2 | 2 o 3 da 317 a 399 | 2 | 2 o 3 | 3 da 400 a 483 | 2 o 3 | 3 | 3 o 4 da 484 a 524 | 2 o 3 | 3 o 4 | 4 da 525 a 542 | 3 | 3 o 4 | 4 da 543 a 599 | 3 | 3 o 4 | 4 o 5 da 600 a 649 | 3 o 4 | 4 | 4 o 5 da 650 a 685 | 3 o 4 | 4 o 5 | 5 da 686 a 774 | 3 o 4 | 4 o 5 | 5 o 6 da 775 a 799 | 4 | 4 o 5 | 5 o 6 da 800 a 816 | 4 o 5 | 5 | 5 o 6 da 817 a 828 | 4 o 5 | 5 o 6 | 6 da 829 a 960 | 4 o 5 | 5 o 6 | 6 o 7
Quando la tabella indica "n o n+1", le probabilità di ottenere n+1 invece di n aumentano con science_lanceur.
I calcoli sono fatti fino a 960, che è il massimo teorico per le caratteristiche di un porro (senza componenti né buff).
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