Scienza

Scienza

> Caratteristiche

La scienza rende possibile aumentare l'efficacia di alcuni chip che hanno un effetto di Nova damage, Nova vitality (=boost di Max life) o boost descritto di seguito. Vedere gli Effetti.

Attacchi

Alterazione Livello 53

Disintegrazione Livello 223

Elettrificatore misterioso Livello 212

Cura

Mutazione Livello 83

Trasmuta Livello 252

Potenzia

Ferocia Livello 107

Frusta Livello 119

Accelerazione Livello 143

Collana Livello 182

Riflessi Livello 197

7 League Boots Livello 203

Doping Livello 207

Rabbia Livello 226

Bark Livello 234

Si applica come segue:

BoostFinal = BoostDeBase * (1 + Scienza / 100); DamageNova = min(pv max - pv, DamageBase * (1 + Scienza / 100); VitalityNova = VitalityBase * (1 + Scienza / 100);

Pertanto, con 100 Science, la spinta è raddoppiata. Con 200, è triplicato e così via.

A seconda dell'ammontare del Capitale speso per la Scienza, il rapporto Scienza/Punti Capitale cambia:

Scienza aggiunta Rapporto scienza/capitale

La scienza ha aggiunto 1 Capitale per 2 punti Scienza

200 1 Capitale per 1 punto di Scienza

400 2 Capitale per 1 punto di Scienza

600 3 Capitale per 1 punto di Scienza