> Caratteristiche
La scienza rende possibile aumentare l'efficacia di alcuni chip che hanno un effetto di Nova damage, Nova vitality (=boost di Max life) o boost descritto di seguito. Vedere gli Effetti.
Alterazione Livello 53
Disintegrazione Livello 223
Elettrificatore misterioso Livello 212
Mutazione Livello 83
Trasmuta Livello 252
Ferocia Livello 107
Frusta Livello 119
Accelerazione Livello 143
Collana Livello 182
Riflessi Livello 197
7 League Boots Livello 203
Doping Livello 207
Rabbia Livello 226
Bark Livello 234
Si applica come segue:
BoostFinal = BoostDeBase * (1 + Scienza / 100); DamageNova = min(pv max - pv, DamageBase * (1 + Scienza / 100); VitalityNova = VitalityBase * (1 + Scienza / 100);
Pertanto, con 100 Science, la spinta è raddoppiata. Con 200, è triplicato e così via.
A seconda dell'ammontare del Capitale speso per la Scienza, il rapporto Scienza/Punti Capitale cambia:
Scienza aggiunta Rapporto scienza/capitale
La scienza ha aggiunto 1 Capitale per 2 punti Scienza
200 1 Capitale per 1 punto di Scienza
400 2 Capitale per 1 punto di Scienza
600 3 Capitale per 1 punto di Scienza
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