Buffs

Buffs

Buffs adalah efek yang meningkatkan karakteristik sebuah bawang perai. Buff dapat diterapkan:

Misalnya, Bazoka plutonium mengubah 5 % kerusakan yang ditimbulkannya menjadi perisai mentah (resistansi mentah) bagi penembaknya.

Cara kerja umum

Sebagian buff dipengaruhi oleh sains bawang perai yang menggunakan item tersebut, sebagian lainnya tidak. Misalnya, karakteristik yang diberikan oleh penggunaan chip Motivasi tidak bergantung pada karakteristik peluncur (efek EFFECT_RAW_BUFF_TP), sedangkan yang diberikan oleh penggunaan chip Kemarahan bergantung padanya (efek EFFECT_BUFF_TP). Secara umum, jika nama efek mengandung _RAW_, efek tersebut tidak bergantung pada karakteristik peluncur.

Buff hanya dapat menerapkan sejumlah poin karakteristik bulat pada sebuah bawang perai: nilainya selalu dibulatkan. Karena itu, Percepatan dan Sepatu tujuh liga membutuhkan bawang perai penggunanya memiliki poin sains agar buff MP-nya pasti berlaku.

Jika efeknya bergantung pada sains peluncur, rumus untuk menghitung nilai buff (yaitu jumlah poin yang ditambahkan ke karakteristik target) adalah:

buff_final = round((v1 + v2 * jet) * (1 + science_lanceur / 100) * facteur_de_zone * critique)

di mana v1 + v2 × jet adalah bilangan pecahan yang diambil secara acak seragam di antara batas yang ditunjukkan oleh senjata atau chip (untuk Kemarahan, misalnya, antara 0.5 dan 0.6), facteur_de_zone (faktor area) bergantung pada posisi target dalam area efek, dan critique (kritis) bernilai 1.3 jika terjadi serangan kritis (1 jika tidak).

Jika efeknya tidak bergantung pada sains peluncur, rumusnya cukup:

buff_final = round((v1 + v2 * jet) * facteur_de_zone * critique)

Jadi buff mentah (_RAW_) pun dipengaruhi oleh serangan kritis.

Perhatikan adanya round: untuk efek lain (penyembuhan, kerusakan, baju zirah, ...), selisih 1 jarang berarti. Di sini, untuk buff MP dan PT, setiap poin berarti, dan fakta bahwa yang dipakai adalah round, bukan floor atau ceil, sangat penting.

Ambang konkret untuk buff PT dan MP

Tabel di bawah ini menunjukkan nilai yang diperoleh untuk buff PT dan MP berdasarkan science_lanceur (sains peluncur), sehingga memperlihatkan ambang sains yang menarik untuk dimiliki:

science_lanceur | Buff MP dari Percepatan dan Sepatu tujuh liga (0.4 hingga 0.5) | Buff PT dari Kemarahan (0.5 hingga 0.6) | Buff PT dari Cambuk (0.6 hingga 0.7) ------------|-----------|-----------|-------- 0 hingga 24 | 0 atau 1 | 1 | 1 25 hingga 114 | 1 | 1 | 1 115 hingga 149 | 1 | 1 | 1 atau 2 150 hingga 199 | 1 | 1 atau 2 | 2 200 hingga 257 | 1 atau 2 | 2 | 2 258 hingga 274 | 1 atau 2 | 2 | 2 atau 3 275 hingga 316 | 2 | 2 | 2 atau 3 317 hingga 399 | 2 | 2 atau 3 | 3 400 hingga 483 | 2 atau 3 | 3 | 3 atau 4 484 hingga 524 | 2 atau 3 | 3 atau 4 | 4 525 hingga 542 | 3 | 3 atau 4 | 4 543 hingga 599 | 3 | 3 atau 4 | 4 atau 5 600 hingga 649 | 3 atau 4 | 4 | 4 atau 5 650 hingga 685 | 3 atau 4 | 4 atau 5 | 5 686 hingga 774 | 3 atau 4 | 4 atau 5 | 5 atau 6 775 hingga 799 | 4 | 4 atau 5 | 5 atau 6 800 hingga 816 | 4 atau 5 | 5 | 5 atau 6 817 hingga 828 | 4 atau 5 | 5 atau 6 | 6 829 hingga 960 | 4 atau 5 | 5 atau 6 | 6 atau 7

Ketika tabel menunjukkan "n atau n+1", peluang memperoleh n+1 alih-alih n meningkat seiring science_lanceur.

Perhitungan dilakukan hingga 960, yaitu maksimum teoretis untuk karakteristik sebuah bawang perai (tanpa komponen maupun buff).