> Aturan permainan
Efek dapat mewakili dua hal: Mekanisme permainan atau penerapan mekanisme tersebut.
Mereka digunakan dalam deskripsi senjata atau keping. Mereka dapat diambil dengan getWeaponEffects dan getChipEffects. Hasilnya adalah daftar efek sebagai array dari array. Setiap efek terdiri dari:
Ketik Nilai Aksi
EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD 6 Memberikan perisai absolut ke entitas, mengurangi jumlah poin hit yang dihilangkan oleh kerusakan (EFFECT_DAMAGE) dengan jumlah yang tetap. Diperkuat oleh resistensi.
EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY 27 Menghapus perisai absolut dari entitas. Tidak diperkuat oleh karakteristik. Memungkinkan Anda meningkatkan poin hit yang dihilangkan oleh kerusakan (EFFECT_DAMAGE) dengan jumlah absolut.
EFFECT_AFTEREFFECT 25 Menghapus poin hit dari entitas. Diperkuat oleh sains. Mengurangi poin hit maksimum sebesar 5% dari jumlah poin hit yang dihilangkan.
EFFECT_ANTIDOTE 23 Menghapus semua racun (EFFECT_POISON) yang ada pada target.
EFFECT_BOOST_MAX_LIFE 12 Meningkatkan poin hit dan poin hit maksimum entitas. Diperkuat oleh kebijaksanaan.
EFFECT_BUFF_AGILITY 4 Memberikan kelincahan ke entitas. Diperkuat oleh sains.
EFFECT_BUFF_MP 7 Menyediakan titik pergerakan ke entitas. Diperkuat oleh sains.
EFFECT_BUFF_RESISTANCE 21 Memberikan perlawanan terhadap suatu entitas. Diperkuat oleh sains.
EFFECT_BUFF_STRENGTH 3 Memberikan kekuatan pada suatu entitas. Diperkuat oleh sains.
EFFECT_BUFF_TP 8 Memberikan poin tindakan ke entitas. Diperkuat oleh sains.
EFFECT_BUFF_WISDOM 22 Membawa kebijaksanaan ke entitas. Diperkuat oleh sains.
EFFECT_DAMAGE 1 Menghapus poin hit dari entitas. Kekuatan diperkuat. Berinteraksi dengan perisai (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY), lifesteal (kecuali caster), dan damage return (EFFECT_DAMAGE_RETURN). Mengurangi poin hit maksimum sebesar 5% dari jumlah poin hit yang dihapus.
EFFECT_DAMAGE_RETURN 20 Memberikan pantulan kerusakan pada entitas, memungkinkan untuk menghapus titik serangan dari entitas yang menimbulkan kerusakan pada penerima. Diperkuat oleh kelincahan. Mengurangi poin hit maksimum sebesar 5% dari jumlah poin hit yang dihapus.
EFFECT_DAMAGE_TO_ABSOLUTE_SHIELD 34 Memberikan perisai absolut (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD) ke entitas berdasarkan kerusakan yang diterima (EFFECT_DAMAGE)
EFFECT_DAMAGE_TO_STRENGTH 35 Memberikan kekuatan berdasarkan kerusakan yang diterima (EFFECT_DAMAGE)
EFFECT_DEBUFF 9 Mengurangi nilai semua efek pada entitas dengan persentase.
EFFECT_HEAL 2 Memulihkan poin hit ke entitas, dibatasi oleh poin hit maksimum. Diperkuat oleh kebijaksanaan.
EFFECT_INVERT 11 Menukar posisi kastor dengan posisi entitas.
EFFECT_KILL 16 Menghapus semua hit point dari suatu entitas.
EFFECT_LIFE_DAMAGE 28 Menghapus poin hit dari entitas, berdasarkan persentase poin hit kastor. Berinteraksi dengan perisai (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY) dan pengembalian kerusakan (EFFECT_DAMAGE_RETURN). Mengurangi hitpoint maksimum sebesar 5% dari jumlah hitpoint yang dihapus.
EFFECT_NOVA_DAMAGE 30 Menghapus poin hit maks. Diperkuat oleh Sains
EFFECT_NOVA_DAMAGE_TO_MAGIC 36 Memberikan keajaiban di f
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.