> चिप्स
एक बड़े क्षेत्र को कवर करने वाला एक सुरक्षात्मक गुंबद एओई क्षेत्र स्क्वायर 3 में आपके सभी सहयोगियों की प्रभावी ढंग से रक्षा कर सकता है। (AREA_CIRCLE_3)
लांचर दुर्भाग्य से चिप से प्रभावित नहीं है, लेकिन न तो आपके दुश्मन हैं! प्रतिरोध द्वारा बढ़ाए गए 12% से 14% की सुरक्षा बहुत अधिक है, लेकिन इसका प्रदर्शन दूरी के अनुसार प्रभावों को कम करके योग्य होना है। इस पर अधिक स्पष्टीकरण के लिए: एओई
इस प्रकार 1 की प्रति सेल की दूरी पर एक सहयोगी के पास 7.2% से 8.4%` होगा। 3 की सेल दूरी के लिए, बूस्ट 4.8% से 5.6%` होगा। (लॉन्चर के प्रतिरोध द्वारा दिए गए लाभ की गिनती नहीं!) सेल द्वारा दूरी प्राप्त करने के लिए (= मैप का सेल): cf getCellDistance
यदि आप उच्च स्तर पर प्रतिरोध खेलते हैं, तो यह चिप ब्रीडर और टीम मुकाबले में आपकी अच्छी सेवा करेगी।
> सुरक्षा के लाभ को अधिकतम करने के लिए इसका सही समय पर उपयोग किया जाना चाहिए, हालांकि, इसके 8 मोड़ों के पुनर्प्राप्ति समय के कारण, यदि आप इसका उपयोग करने से पहले बहुत देर तक प्रतीक्षा करते हैं, तो आपके पास सुरक्षा के लिए कोई सहयोगी नहीं बचा हो सकता है...
हम उसके सभी गालों को चिप प्रदान करके उसके ठीक होने के समय की भरपाई करने का भी विचार कर सकते हैं। हालाँकि, इसका प्रभाव संचयी नहीं है। (cf EFFECT_MODIFIER_STACKABLE और प्रभाव) इसलिए चिप का बुद्धिमानी से उपयोग करना आवश्यक है ताकि यह लाभदायक हो।
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