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क्षेत्र क्षति (या एओई, क्षेत्र के प्रभाव के लिए) कई खेलों में मौजूद है। लीक वार्स में, वे न केवल कई विरोधियों को प्रभावित करने का एक तरीका प्रदान करते हैं। वे कोड को एक दिलचस्प पहलू भी प्रदान करते हैं।
फंक्शन getWeaponArea और getChipArea क्रमशः AOE प्रकार के हथियार या चिप लौटाते हैं .
ये फ़ंक्शन एक स्थिरांक लौटाते हैं जो हो सकता है:
3-सेल त्रिज्या AoE वर्तमान में खेल में सबसे बड़ा है। प्रभावित क्षेत्र पर्याप्त है। 
एओई के केंद्र से दूरी के साथ प्रभाव की शक्ति कम हो जाती है।
इस प्रकार, लक्षित सेल, केंद्र में, 100% प्रभाव से गुजरती है। शेष कोशिकाओं के लिए, प्रभाव के अनुपात की गणना रेखीय है। प्रतिशत की गणना निम्नलिखित समीकरण के साथ की जाती है:
प्रतिशत = अधिकतम (0, 1 - 0.2 * getCellDistance (केंद्र, सेल))
यह जानते हुए कि हम प्रभाव के दायरे को पार नहीं कर सकते!
!एओई मूल्य बाधाओं के माध्यम से
क्षेत्र की क्षति बाधाओं से गुजरती है। इसलिए किसी विशिष्ट सेल को लक्षित करके बाधा के पीछे स्थित लीक को हिट करना संभव है।
क्षेत्र के नुकसान की संभावनाओं का पूरा लाभ उठाने के लिए किसी विशिष्ट सेल को लक्षित करना संभव है। ऐसा करने के लिए, useWeaponCell और useChipOnCell फंक्शन का इस्तेमाल करें। इस प्रकार, आप अपने प्रतिद्वंद्वी को नुकसान पहुँचाने के लिए उसके ठीक बगल वाले सेल को शूट कर सकते हैं, भले ही वह एक बाधा के पीछे छिपा हो!
दूसरी ओर, एक बाधा पर निशाना लगाना संभव नहीं है। केवल वे कोशिकाएँ जिन पर आपकी दृष्टि है, पहुँच योग्य हैं।
उदाहरण : !एओई बाधाएं
धूसर रंग में, बाधाएँ और लाल रंग में, क्षेत्र क्षति से प्रभावित कोशिकाएँ।
लक्षित सेल छवि के केंद्र में स्थित सेल है।
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