> Règles du jeu
Depuis la mise à jour 2.40, vous pouvez affronter 3 boss depuis le Potager !
Chaque boss peut être affronté avec un groupe composé de 1 à 8 poireaux. Il est donc possible de s'entraider avec d'autres éleveurs !
(Niveau 100, ) - Niveau recommandé : 450
Bienvenue dans le jardin du Nasu Samouraï ! Les aubergines s'entraînent chaque jour à être de meilleurs combattants, et semblent ne pas aimer les poireaux qui viennent troubler leur tranquillité...
Adversaires à affronter
1 Nasu Samouraï 1 Nasu Rōnin 3 Guerriers Nasu 3 Élèves Nasu
Rien de particulier. Les adversaires infligent presque uniquement des dégâts (peu de poisons). Attention tout de même, ils font assez mal avec leurs Katanas s'ils parviennent à vous attaquer au corps-à-corps !
Caractéristiques
Niveau 100 en combat (≈ 123 d'après les caractéristiques)
2000 16 5
250 300 200 200 0 0
Équipement
Caractéristiques
Niveau 100 en combat (≈ 114 d'après les caractéristiques)
1200 15 7
200 200 200 200 300 0
Équipement
Caractéristiques
Niveau 100 en combat (≈ 57 d'après les caractéristiques)
800 15 5
150 200 200 0 0 0
Équipement
Caractéristiques
Niveau 100 en combat (≈ 18 d'après les caractéristiques)
500 10 3
100 100 0 100 0 0
Équipement
(Niveau 200, ) - Niveau recommandé : 1200
Vous voilà devant les portes du château du Roi Fenouil ! Ces murailles et douves permettent aux Fenouils de protéger le saint Graal, dont ils tirent une protection divine, regroupés autour de la table ronde. Pour prendre le château d'assaut, il va falloir ruser...
Adversaires à affronter
1 Roi Fenouil 1 Scribe Fenouil 4 Chevaliers Fenouil 2 Écuyers Fenouil 1 Graal 4 Cristaux de couleur (rouge, vert, bleu, jaune)
Le Graal et les cristaux ne se déplacent pas ; seul le Graal attaque, avec Boule de feu (voir sa fiche). Au début du combat, le Graal lance le sort "Protection divine", ce qui a pour effet de rendre tous les ennemis invulnérables (sauf les cristaux).
Afin de rendre les ennemis vulnérables, il vous faudra ruser et déplacer les cristaux (ou le Graal si vous êtes aventureux) de sorte que chaque cristal projette son rayon de couleur\* sur la gemme correspondante du Graal.
\* Ce rayon projeté a une portée infinie et passe à travers les entités. Seul le rayon rouge peut être bloqué par un obstacle (c'est le seul dont la trajectoire peut en rencontrer un sur cette carte). Attention, si des cristaux sont détruits au tour du Graal, ce dernier lancera le sort "Apocalypse", ce qui provoquera... essayez, vous verrez bien ! Au tour du Graal, si les cristaux sont bien placés, il s'auto-détruit et les ennemis deviennent vulnérables.
Une fois les ennemis redevenus vulnérables, vous pouvez les tuer normalement ! Cependant, ces ennemis ne sont pas à prendre à la légère ! Armés de puces incendiaires et d'épées lourdes, ils sont dangereux à distance comme au corps-à-corps. Une attention toute particulière devra être prêtée au Roi Fenouil, qui manie l'épée sacrée Excalibur, épée infligeant d'importants dégâts ainsi qu'un poison conséquent. À vos antidotes ! Note : il est nécessaire de tuer également les cristaux afin de gagner le combat.
Caractéristiques Équipement
1000 20 0
300 0 0 0 0 0
Caractéristiques Équipement
1 0 0
0 0 0 0 0 0
Aucun
Caractéristiques
Niveau 200 en combat (≈ 520 d'après les caractéristiques)
10000 19 5
400 400 300 200 400 0
Équipement
Caractéristiques
Niveau 200 en combat (≈ 375 d'après les caractéristiques)
6000 18 5
400 400 300 200 400 400
Équipement
Caractéristiques
Niveau 200 en combat (≈ 180 d'après les caractéristiques)
4000 14 4
300 200 200 100 0 0
Équipement
Puces, selon le chevalier : 2 chevaliers : Flamme, Rémission, Forteresse, Élévation, Protéines 1 chevalier : Flamme, Élévation, Rémission, Armure, Protéines 1 chevalier : Flamme, Protéines, Armure, Rémission, Guérison
Caractéristiques Équipement
Niveau 200 en combat (≈ 105 d'après les caractéristiques)
2000 15 5
200 200 200 100 0 0
Puces, selon l'écuyer : 1 écuyer : Étincelle, Mur, Protéines 1 écuyer : Étincelle, Rempart, Motivation
(Niveau 300, ) - Niveau minimum recommandé : 8 poireaux de niveau 301
Brr, ce cimetière est sinistre... Et on dirait même qu'il est hanté par des courges maudites !
Adversaires à affronter
1 Potiron Maléfique 2 Verruqueuses (dont une seule présente au début du combat) 2 Hubbards (dont un seul présent au début du combat) 2 Giraumons (dont un seul présent au début du combat) 1 Rejeton (non présent au début du combat)
Si vous lancez un combat contre ce boss, vous constaterez que le Potiron Maléfique et ses sbires ont initialement un état d'invulnérabilité. De plus, ils invoquent régulièrement de nouveaux ennemis sur des cellules qui semblent impossibles à prévoir !
Le langage étrange qu'ils utilisent donnerait-il des indications permettant de rompre cette mécanique infernale ? À vous de percer les secrets de cet adversaire plutôt coriace !
Caractéristiques
Niveau 300 en combat (≈ 1365 d'après les caractéristiques)
24000 26 3
1000 200 0 300 1000 0
Équipement
Caractéristiques
Niveau 300 en combat (≈ 625 d'après les caractéristiques)
13000 22 4
0 200 0 200 500 0
Équipement
Caractéristiques
Niveau 300 en combat (≈ 615 d'après les caractéristiques)
12000 22 5
600 200 0 300 0 0
Équipement
Caractéristiques
Niveau 300 en combat (≈ 545 d'après les caractéristiques)
11000 22 6
500 200 0 200 500 0
Équipement
Caractéristiques
Niveau 300 en combat (≈ 455 d'après les caractéristiques)
8000 22 10
500 200 0 100 0 0
Équipement
Chaque boss vaincu rapporte de l'expérience à tous les poireaux du groupe : elle dépend du niveau du groupe et est multipliée en cas de victoire rapide.
Chaque boss peut également lâcher des ressources :
Enfin, chaque boss dispose de classements dédiés, et plusieurs trophées sont liés aux combats de boss.
Sacrifier pour mieux appâter : Le Nasu Samouraï peut être compliqué à attaquer à bas niveau, car il reste groupé avec ses acolytes... Mais il semble oublier toute prudence s'il peut tuer quelqu'un (observation de joueurs), par exemple un poireau fragile de plus bas niveau qui vous accompagne. C'est cruel de sacrifier les plus faibles, mais si c'est pour la bonne cause...
J'ai la flemme de coder des déplacements avec gant de boxe et grappin, ou la technique des résurrections : Le Graal lance son sort Apocalypse si, à son tour de jeu, un cristal (ou plusieurs) est absent (mort). Cependant, rien n'empêche de tuer un cristal puis de le ressusciter sur une cellule choisie !
L'énigme du potiron : À vous de le découvrir. Allez, pour vous aider, le sujet forum dédié aux indices qui ont pu être récoltés par la communauté. Et en bonus, trois indices annoncés par Pilow : Glagolitique, Concaténation, Factorisation. Bon courage !
Vous pouvez savoir que vous êtes en combat de boss grâce à la fonction getFightType\(\) qui renverra alors la constante FIGHT_TYPE_BOSS. Vous pouvez savoir quel boss vous affrontez grâce à la fonction getFightBoss\(\) qui renverra alors une des constantes BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING ou BOSS_EVIL_PUMPKIN. Tous les adversaires présents en combat de boss* sont de type ENTITY_MOB (retour de la fonction getType). \* sauf les éventuels coffres présents dans le combat, bien sûr !
Voici la constante correspondant à chaque mob :
| Mob | Constante | |---|---| | Nasu Samouraï | MOB_NASU_SAMURAI | | Nasu Rōnin | MOB_NASU_RONIN | | Guerrier Nasu | MOB_NASU_WARRIOR | | Élève Nasu | MOB_NASU_SEITO | | Roi Fenouil | MOB_FENNEL_KING | | Scribe Fenouil | MOB_FENNEL_SCRIBE | | Chevalier Fenouil | MOB_FENNEL_KNIGHT | | Écuyer Fenouil | MOB_FENNEL_SQUIRE | | Graal | MOB_GRAAL | | Cristal rouge | MOB_RED_CRYSTAL | | Cristal vert | MOB_GREEN_CRYSTAL | | Cristal bleu | MOB_BLUE_CRYSTAL | | Cristal jaune | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | Potiron Maléfique | MOB_EVIL_PUMPKIN | | Verruqueuse | MOB_WARTY | | Hubbard | MOB_HUBBARD | | Giraumon | MOB_TURBAN | | Rejeton | MOB_OFFSPRING |
Note : depuis la MàJ 2.45, il est conseillé d'utiliser la fonction getMobType, qui renvoie une de ces constantes, plutôt que getName.
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