Les dégâts sont affichés avec trois valeurs : min - moyenne* - max. Pour les armes possédant différents effets, c'est la somme qui est affichée. *Attention donc, la somme des dégâts ne suit pas une loi uniforme pour certaines armes comme le Machine gun.
0 || maxD > 0; minP = round(minP); var meanP = (minP + maxP) / 2.0; maxP = round(maxP); var hasP = minP > 0 || maxP > 0; var perTP = function(n) { return (round((n/getWeaponCost(i)) * 100.0) / 100.0); } push(weaponsData, [ getWeaponName(i), getWeaponCost(i), hasD ? (minD + ' - ' + meanD + ' - ' + maxD) : '0', hasD ? (perTP(minD) + ' - ' + perTP(meanD) + ' - ' + perTP(maxD)) : '0', hasP ? (minP + ' - ' + meanP + ' - ' + maxP) : '0', hasP ? (perTP(minP) + ' - ' + perTP(meanP) + ' - ' + perTP(maxP)) : '0', pturns, hasP ? (minPpturns + ' - ' + meanPpturns + ' - ' + maxPpturns) : '0', hasP ? (perTP(minPpturns) + ' - ' + perTP(meanPpturns) + ' - ' + perTP(maxPpturns)) : '0', getWeaponMaxUses(i), ]); } }
weaponsData = arraySort(weaponsData, function(w1,w2) { return level[w1[0]] - level[w2[0]]; }); weaponsData = arrayMap(weaponsData, function(w) { w[0] = '' + mapGet(name, w[0], w[0]) + ''; return w; });
weaponsData = arrayMap(weaponsData, (w) -> ('' + join(w, '') + ''));
debug(join(weaponsData, '\n')); -->
Arme PT Dégâts D. / PT Poison P. / PT Durée P. · tours P. · tours / PT Max uses
Pistolet315 - 17.5 - 205.0 - 5.83 - 6.67000004 Machine gun430 - 37.5 - 457.5 - 9.38 - 11.25000003 Neutrino425 - 27.5 - 306.25 - 6.88 - 7.5000003 Fusil à pompe533 - 38.0 - 436.6 - 7.6 - 8.6000002 Magnum525 - 32.5 - 405.0 - 6.5 - 8.0000002 Glaive539 - 40.0 - 417.8 - 8.0 - 8.2000002 Laser643 - 51.0 - 597.17 - 8.5 - 9.83000002 Double gun418 - 21.5 - 254.5 - 5.38 - 6.259 - 10.5 - 122.25 - 2.63 - 3.0218 - 21.0 - 244.5 - 5.25 - 6.03 Épée650 - 55.0 - 608.33 - 9.17 - 10.0000002 Destroyer640 - 50.0 - 606.67 - 8.33 - 10.0000002 Destroyer instable610 - 50.0 - 901.67 - 8.33 - 15.0000002 Lance-flammes635 - 37.5 - 405.83 - 6.25 - 6.6724 - 27.0 - 304.0 - 4.5 - 5.0248 - 54.0 - 608.0 - 9.0 - 10.02 B-Laser550 - 55.0 - 6010.0 - 11.0 - 12.0000003 Hache655 - 66.0 - 779.17 - 11.0 - 12.83000002 Lance-grenades655 - 59.0 - 639.17 - 9.83 - 10.5000002 Lance-grenades illicite640 - 40.0 - 406.67 - 6.67 - 6.67000002 J-Laser500000003 Bazooka11110 - 114.0 - 11810.0 - 10.36 - 10.73000001 Rhino554 - 57.0 - 6010.8 - 11.4 - 12.0000003 Électriseur770 - 75.0 - 8010.0 - 10.71 - 11.43000002 Électriseur mystérieux700000002 Foudroyeur999 - 103.0 - 10711.0 - 11.44 - 11.89000002 Foudroyeur amélioré989 - 91.0 - 939.89 - 10.11 - 10.33000002 Katana777 - 77.0 - 7711.0 - 11.0 - 11.0000002 Katana sombre799 - 99.0 - 9914.14 - 14.14 - 14.14000002 Fusil773 - 76.0 - 7910.43 - 10.86 - 11.29000002 Fusil de l'explorateur700000002 Fusil quantique1068 - 71.5 - 756.8 - 7.15 - 7.5000001 Épée lourde15156 - 164.5 - 17310.4 - 10.97 - 11.53000001 Gazeur80027 - 29.5 - 323.38 - 3.69 - 4.0381 - 88.5 - 9610.13 - 11.06 - 12.02 Gazeur débridé881 - 83.0 - 8510.13 - 10.38 - 10.63000002 M-Laser890 - 95.0 - 10011.25 - 11.88 - 12.5000002 M-Laser révoqué80050 - 55.0 - 606.25 - 6.88 - 7.52100 - 110.0 - 12012.5 - 13.75 - 15.02
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