Buffs sind die Effekte, die die Merkmale eines Lauchs erhöhen. Sie können angewendet werden:
Zum Beispiel wandelt die Plutonium-Bazooka 5 % des verursachten Schadens in rohen Schild (rohen Widerstand) für den Schützen um.
Manche Buffs werden von der Wissenschaft des Lauchs beeinflusst, der den Gegenstand einsetzt, andere nicht. Zum Beispiel hängen die Merkmale, die der Chip Motivation verleiht, nicht von den Merkmalen des Werfers ab (Effekt EFFECT_RAW_BUFF_TP), während die des Chips Wut sehr wohl davon abhängen (Effekt EFFECT_BUFF_TP). Ganz allgemein gilt: Enthält der Name des Effekts _RAW_, hängt der Effekt nicht von den Merkmalen des Werfers ab.
Buffs können einem Lauch nur eine ganze Anzahl Merkmalspunkte verleihen: Der Wert wird immer gerundet. Deshalb brauchen Beschleunigung und 7-Meilen-Stiefel einen Lauch mit Punkten in Wissenschaft, damit ihr MP-Buff garantiert wirkt.
Hängt der Effekt von der Wissenschaft des Werfers ab, lautet die Formel zur Berechnung des Buff-Werts (also der Anzahl Punkte, die dem Merkmal des Ziels hinzugefügt werden):
buff_final = round((v1 + v2 * jet) * (1 + science_lanceur / 100) * facteur_de_zone * critique)
Dabei ist v1 + v2 × jet eine gleichverteilt zufällig gezogene Gleitkommazahl zwischen den von der Waffe oder dem Chip angegebenen Grenzen (bei Wut zum Beispiel zwischen 0.5 und 0.6), facteur_de_zone hängt von der Position des Ziels im Wirkungsbereich ab, und critique beträgt 1.3 bei einem kritischen Treffer (sonst 1).
Hängt der Effekt nicht von der Wissenschaft des Werfers ab, lautet die Formel einfach:
buff_final = round((v1 + v2 * jet) * facteur_de_zone * critique)
Rohe Buffs (_RAW_) werden also ebenfalls von kritischen Treffern beeinflusst.
Beachte das round: Bei den anderen Effekten (Heilung, Schaden, Rüstung, ...) kommt es selten auf einen einzelnen Punkt an. Hier, bei den MP- und PT-Buffs, zählt jeder Punkt, und es macht einen Unterschied, dass es sich um ein round handelt und nicht um ein floor oder ein ceil.
Die folgende Tabelle zeigt die Werte, die die PT- und MP-Buffs abhängig von science_lanceur erreichen, also die interessanten Wissenschaftsschwellen:
science_lanceur | MP-Buff von Beschleunigung und 7-Meilen-Stiefel (0.4 bis 0.5) | PT-Buff von Wut (0.5 bis 0.6) | PT-Buff von Peitsche (0.6 bis 0.7) ------------|-----------|-----------|-------- 0 bis 24 | 0 oder 1 | 1 | 1 25 bis 114 | 1 | 1 | 1 115 bis 149 | 1 | 1 | 1 oder 2 150 bis 199 | 1 | 1 oder 2 | 2 200 bis 257 | 1 oder 2 | 2 | 2 258 bis 274 | 1 oder 2 | 2 | 2 oder 3 275 bis 316 | 2 | 2 | 2 oder 3 317 bis 399 | 2 | 2 oder 3 | 3 400 bis 483 | 2 oder 3 | 3 | 3 oder 4 484 bis 524 | 2 oder 3 | 3 oder 4 | 4 525 bis 542 | 3 | 3 oder 4 | 4 543 bis 599 | 3 | 3 oder 4 | 4 oder 5 600 bis 649 | 3 oder 4 | 4 | 4 oder 5 650 bis 685 | 3 oder 4 | 4 oder 5 | 5 686 bis 774 | 3 oder 4 | 4 oder 5 | 5 oder 6 775 bis 799 | 4 | 4 oder 5 | 5 oder 6 800 bis 816 | 4 oder 5 | 5 | 5 oder 6 817 bis 828 | 4 oder 5 | 5 oder 6 | 6 829 bis 960 | 4 oder 5 | 5 oder 6 | 6 oder 7
Wo die Tabelle „n oder n+1“ angibt, steigt die Wahrscheinlichkeit, n+1 statt n zu erhalten, mit science_lanceur.
Die Berechnungen reichen bis 960, dem theoretischen Maximum für die Merkmale eines Lauchs (ohne Komponenten und Buffs).
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