> Spielregeln
Ein Effekt kann zwei Dinge darstellen: Einen Spielmechanismus oder die Anwendung dieses Mechanismus.
Sie werden in der Beschreibung einer Waffe oder eines Chip verwendet. Sie können mit getWeaponEffects bzw. getChipEffects abgerufen werden. Das Ergebnis ist eine Liste von Effekten als Array von Arrays. Jeder Effekt besteht aus:
Typ Wert Aktion
EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD 6 Gewährt einem Wesen einen absoluten Schild, wodurch die Menge der durch Schaden entfernten Trefferpunkte (EFFECT_DAMAGE) um einen festen Betrag reduziert wird. Verstärkt durch Widerstand.
EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY 27 Entfernt den absoluten Schild von einer Entität. Wird nicht durch eine Eigenschaft verstärkt. Ermöglicht es Ihnen, durch Schaden entfernte Trefferpunkte (EFFECT_DAMAGE) um einen absoluten Betrag zu erhöhen.
EFFEKT_AFTEREFFEKT 25 Entfernt Trefferpunkte von einer Entität. Verstärkt durch die Wissenschaft. Reduziert die maximalen Trefferpunkte um 5 % der Menge der entfernten Trefferpunkte.
EFFEKT_ANTIDOTE 23 Entfernt alle Gifte (EFFECT_POISON), die auf einem Ziel vorhanden sind.
EFFECT_BOOST_MAX_LIFE 12 Erhöht Trefferpunkte und maximale Trefferpunkte einer Entität. Verstärkt durch Weisheit.
EFFECT_BUFF_AGILITY 4 Gewährt einer Entität Agilität. Verstärkt durch die Wissenschaft.
EFFECT_BUFF_MP 7 Stellt einer Entität Bewegungspunkte zur Verfügung. Verstärkt durch die Wissenschaft.
EFFECT_BUFF_RESISTANCE 21 Bringt einer Entität Widerstand entgegen. Verstärkt durch die Wissenschaft.
EFFECT_BUFF_STRENGTH 3 Verleiht einer Entität Stärke. Verstärkt durch die Wissenschaft.
EFFECT_BUFF_TP 8 Gewährt einer Entität Aktionspunkte. Verstärkt durch die Wissenschaft.
EFFECT_BUFF_WISDOM 22 Bringt einem Wesen Weisheit. Wissenschaftlich verstärkt.
EFFECT_DAMAGE 1 Entfernt Trefferpunkte von einer Entität. Kraft verstärkt. Interagiert mit Schilden (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY), Lebensraub (außer Zauberer) und Schadensrückgabe (EFFECT_DAMAGE_RETURN). Reduziert die maximalen Trefferpunkte um 5 % der Menge der entfernten Trefferpunkte.
EFFECT_DAMAGE_RETURN 20 Sorgt für eine Schadensreflexion für eine Entität, wodurch Trefferpunkte von Entitäten entfernt werden können, die dem Nutznießer Schaden zufügen. Verstärkt durch Agilität. Reduziert die maximalen Trefferpunkte um 5 % der Menge der entfernten Trefferpunkte.
EFFECT_DAMAGE_TO_ABSOLUTE_SHIELD 34 Bietet der Entität einen absoluten Schild (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD) basierend auf dem erlittenen Schaden (EFFECT_DAMAGE)
EFFECT_DAMAGE_TO_STRENGTH 35 Verleiht Stärke basierend auf erlittenem Schaden (EFFECT_DAMAGE)
EFFECT_DEBUFF 9 Reduziert den Wert aller Effekte auf eine Entität um einen Prozentsatz.
EFFEKT_HEAL 2 Stellt Trefferpunkte für eine Entität wieder her, begrenzt durch die maximalen Trefferpunkte. Verstärkt durch Weisheit.
EFFEKT_INVERT 11 Vertauscht die Position des Zauberers mit der einer Entität.
EFFECT_KILL 16 Entfernt alle Trefferpunkte von einer Entität.
EFFECT_LIFE_DAMAGE 28 Entfernt Trefferpunkte von einem Wesen, basierend auf einem Prozentsatz der Trefferpunkte des Zauberers. Interagiert mit Schilden (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY) und Schadensrückgabe (EFFECT_DAMAGE_RETURN). Reduziert die maximalen Trefferpunkte um 5 % der Menge der entfernten Trefferpunkte.
EFFECT_NOVA_DAMAGE 30 Entfernt maximale Trefferpunkte. Verstärkt durch die Wissenschaft
EFFECT_NOVA_DAMAGE_TO_MAGIC 36 Bietet Magie in f
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