# 致命一击 > 游戏规则
重击就像一次标准命中,对动作的结果有奖励。根据实体的 Agility,造成暴击的概率由以下公式给出:
暴击率=施法者的敏捷/ 1000
例子:
给予暴击的奖励是 30% 或 1.3 * 基础效果(在代码中你可以使用常量 CRITICAL_FACTOR 来释放你来自基于更新的任何比率变化)。
所有效果都可以暴击,但有些不会改变结果,例如解毒剂,邮票,拳击手套,抓钩,传送......在暴击中会产生与普通命中相同的结果。
30% 奖励的唯一例外是召唤物,如果你执行一次致命一击的召唤物,所有召唤物的属性只会提高 20%。
对于具有多重效果的物品,奖励适用于所有 效果。
对于暴击造成的伤害,侵蚀率提高 10%。
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