> 游戏规则
宝箱是战斗中随机出现的实体。它们不属于任何队伍,击破宝箱的一方会获得资源和威力作为奖励。注意:在宝箱狩猎中,宝箱里的奖励是随机分配的。 宝箱既可能出现在菜园的战斗中,也可能出现在锦标赛甚至大逃杀中。不过,测试战斗中不会出现宝箱。 宝箱也有自己的回合,可以在回合中使用芯片。它没有 MP,无法移动。不过它并非静止实体,所以反转、抓钩和拳击手套等都能对它生效。 宝箱共有三种,各有各的属性。
外观 名称 生命值 芯片 出现概率 奖励价值 威力奖励
木宝箱 2,000
1.75% 30,000 10
铁宝箱 5,000
2.5% 300,000 50
钻石宝箱 20,000
0.75% 3,500,000 100
每场战斗有 1/20 的概率出现宝箱。同一场战斗中也可能出现多个宝箱!
宝箱类型 生命值 TP 力量 智慧 敏捷 抗性
2000 20 500 200 200 0
5000 20 1000 500 200 500
20000 20 2000 1000 200 1000
多亏了我们亲爱的 Nytope 锲而不舍的钻研,宝箱的 AI 已经在这个主题帖里被破解了。摘要如下:
你可以在挑战战斗(不是测试战斗)中复用一场出现过宝箱的战斗的随机种子(seed)。这样就能针对这些稀罕玩意儿,改进你的韭葱的应对方式!
想看看宝箱的实战表现,可以参考下面这些战斗:
木宝箱 铁宝箱 钻石宝箱
说了这么多,那在代码里要怎么和宝箱打交道呢?
其实很简单,你只需要 LeekScript 自带的 3 个基础函数:getAliveEnemies()、getType() 和 getChestType()。
下面是一段示例代码:
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.