抓钩

抓钩

>芯片

芯片介绍

这枚芯片能把不听话的韭葱拽回来。谁这辈子没梦想过用一次抓钩呢?和目标对齐,瞄准,发射!它可以反复使用很多次,每次只需 3 TP。它比狗还能干:没有什么东西是抓钩叼不回来的。关键在于,要让你想要的东西成为视线上的第一个实体。

女朋友想甩掉你? \* 嗖 * 想让陌生人抱抱你? \* 嗖 * 最后一块饼干眼看就要被你弟弟抢走了? \* 嗖 * 电视遥控器离你太远? \* 嗖 * 路上有棵仙人掌? \* 嗖 * 啊啊啊啊不不不要!!

幸好,它对场景物件、障碍物和静止的物体都无效,比如炮塔(可以用 isStatic 函数检查)。不过,你还是可以把对手拉进炮塔的射程之内!

用法

和拳击手套芯片一样,要瞄准的不是你想拉动的实体,而是你想把它拉到的格子。如果直接对实体使用这枚芯片,什么也不会发生!

要把直线上的第一个实体拉向格子 celluleCible:

这只是最简单的用法,什么都没考虑(射程、施放的直线上有没有实体、目标格子是不是障碍物……)。 要检查某个实体是否和你在同一条直线上,可以使用 isOnSameLine。

示例: Mover 想把 Domingo(在红色格子上)拉到蓝色格子。

所以,芯片的正确用法是

而不是

所以一定要瞄准要拉动的实体前方(你和它之间)的格子!