setLoadout

setLoadout

> Funktioner

Tillämpar en sparad utrustning endast för den här striden, utan att ändra det som purjolöken bär permanent. Får endast användas i beforeFight() (se Strids-hooks). Om namnet inte finns eller om setLoadout anropas utanför beforeFight() returnerar funktionen false och en varning läggs till i rapporten. loadout kan också vara en utrustning byggd i koden, i formatet från getLoadout (se getInventory). Med ett namn som med ett objekt har varje purjolök ett eget exemplar av varje föremål: det som uppfödarens andra purjolökar redan bär hoppas över med en varning, och exemplaren går till purjolökarna i den ordning deras beforeFight() körs.

// Den här funktionen anropas automatiskt före tur 1
function beforeFight() {
	// Välj en av utrustningarna som har definierats på purjolökens sida
	setLoadout("my_loadout"); //tillämpar utrustningen "my_loadout" och förbrukar ett restat-elixir om dess kapitalfördelning kräver det
}
// Den här funktionen anropas automatiskt före tur 1
function beforeFight() {
	// Välj en av utrustningarna som har definierats på purjolökens sida
	Fight.me.setLoadout("my_loadout") // tillämpar utrustningen "my_loadout" och förbrukar ett restat-elixir om dess kapitalfördelning kräver det
}

// I TypeScript och JavaScript anropas hooks bara om AI:n definierar turn()
function turn() {
	// ...
}
# Den här funktionen anropas automatiskt före tur 1
def beforeFight():
	# Välj en av utrustningarna som har definierats på purjolökens sida
	Fight.me.setLoadout("my_loadout")  # tillämpar utrustningen "my_loadout" och förbrukar ett restat-elixir om dess kapitalfördelning kräver det

# I Python anropas hooks bara om AI:n definierar turn()
def turn():
	pass
Parametrar
Retur