Hooks är funktioner som definieras i AI:ns kod och som stridsgeneratorn anropar vid bestämda tidpunkter.
Hooks är helt valfria.
Den här funktionen anropas i början av striden, före första turen, och låter dig byta purjolökens utrustning med setLoadout beroende på typen av strid, till exempel för att anpassa dig till en boss eller en arena.
Funktionen har åtkomst till purjolökens egenskaper, terrängen och viss information om de andra enheterna, men inte till deras egenskaper: fienderna kan också byta utrustning i sin beforeFight!
Funktionen körs innan de globala variablerna initieras, och deras värde skrivs över i tur 1. Däremot kan man skriva beständigt till statiska attribut.
Du har en kärna mer än purjolöken till ditt förfogande. Operationerna nollställs i tur 1: beforeFight har ett eget operationskonto.
Ett restat-elixir förbrukas bara om utrustningen tar kapitalpoäng från en egenskap jämfört med purjolökens senaste strid: flera strider i rad med samma utrustning kostar bara ett. För att bara byta vapen, chips och komponenter, utan att röra kapitalet eller förbruka ett elixir, skickar du false som andra parameter till setLoadout.
Exempel:
Den här funktionen anropas i slutet av striden, efter sista turen, och låter dig ta reda på vem som vann med getWinner, så att du kan spara det i registren.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.