> Funktioner
Returnerar komponenterna som entiteten entity har utrustat, i utrustningens ordning. Varje komponent är ett föremåls-id: samma som för konstanterna COMPONENT_*, getInventory och setLoadout.
null om entiteten inte finns.beforeFight är en annan entitets komponenter ännu inte kända: funktionen returnerar null.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.