> vapen
På nivå 110 kommer det andra närstridsvapnet. Dess skada är mer än hedervärd och yxan kommer att förbli intressant under ganska lång tid, speciellt om du investerar i ytterligare två PT.
Liksom sin lillebror Glaive, erbjuder den möjligheten att hindra motståndaren. Varje slag av yxan tar bort minst 1 MP från din motståndare.
Skada per TP: 7,33 till 12,83
Huvudartikel: Hinder
Marknaden indikerar att detta vapen tar bort mellan 0,5 och 0,6 MP. I verkligheten handlar spelet bara om heltalsvärden för MP, så antalet borttagna MP avrundas alltid uppåt. Således, om din purjolök inte har någon Magic, kommer det här vapnet fortfarande att ta bort 1 MP, eftersom alla siffror mellan 0,5 och 0,6 avrundar upp till 1.
Amplifiering med Magic ges av formeln
hinder = round(base * (1 + magic/100))
där grunden är en slumpmässig flytning (ritad med uniform sannolikhet) mellan 0,5 och 0,6.
I motsats till antalet Effekter där avrundningen spelar liten roll, måste beräkningen av Hinders involvera avrundning: Hinders har små värden, en poäng mer eller mindre är viktig.
Så, till exempel, om din purjolök har 175 magicka, kommer hindret som orsakas av ett yxslag att vara minst runda(0.5 * (1 + 1.75)) = rund(1.375) = 1 och högst runda(0.6 * (1 + 1,75)) = rund (1,65) = 2
Vi kan förfina denna beräkning: om basvärdet ritat slumpmässigt är mellan 0,5 och 0,545 (ungefär) kommer hindret att avrundas till 1, medan om basvärdet är mellan 0,545 och 0,6 kommer hindret att avrundas till 2. Eftersom basvärdet är ritat med en uniform lag mellan 0,5 och 0,6, kommer sannolikheten att erhålla ett hinder på 1 MP ges av: "(0,545 - 0,5) / (0,6 - 0,5) = 0,45 (dvs. 45%)", och att erhålla ett hinder på 2 MP kommer att ges av "(0,6 - 0,545) / (0,6 - 0,5) = 0,55 (dvs. 55%)"
Som framgår av det föregående exemplet kan det tillfogade hindret få olika värden beroende på vilken chans vi har på basvärdet. För att vara säkra på ett hinder med ett önskat värde kan vi hänvisa till följande nivåer (beräknat upp till 900 av Magic, vilket redan är mycket):
Magi Minimalt hinder Maximalt hinder
0 till 150 1 1
173 1 (en av två chanser) 2 (en av två chanser)
200 till 316 2 2
355 2 (en av två chanser) 3 (en av två chanser)
400 till 483 3 3
536 3 (en av två chanser) 4 (en av två chanser)
600 till 650 4 4
718 4 (en av två chanser) 5 (en av två chanser)
800 till 816 5 5
900 5 (en av två chanser) 6 (en av två chanser)
För värdena i fallet med Kritisk träff, kan vi hänvisa till detta forumämne.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.