Effekter

Effekter

> Spelregler

En effekt kan representera två saker: En spelmekanism eller tillämpningen av nämnda mekanism.

Effekter av vapen och kulor

De används i beskrivningen av ett vapen eller ett chip. De kan hämtas med getWeaponEffects respektive getChipEffects. Resultatet är en lista över effekter som en array av arrayer. Varje effekt består av:

Snäll

Typ Värde Åtgärd

EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD 6 Beviljer en absolut sköld till en entitet, vilket minskar mängden träffpoäng som tas bort av skada (EFFECT_DAMAGE) med ett fast belopp. Förstärks av motstånd.

EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY 27 Tar bort absolut sköld från en entitet. Förstärks inte av en egenskap. Låter dig öka träffpoäng borttagna av skada (EFFECT_DAMAGE) med ett absolut belopp.

EFFECT_AFTEREFFECT 25 Tar bort träffpunkter från en enhet. Förstärkt av vetenskap. Minskar maximala träffpoäng med 5 % av antalet träffpoäng som tas bort.

EFFECT_ANTIDOTE 23 Tar bort allt gift (EFFECT_POISON) som finns på ett mål.

EFFECT_BOOST_MAX_LIFE 12 Ökar träffpunkter och maximala träffpunkter för en enhet. Förstärkt av visdom.

EFFECT_BUFF_AGILITY 4 Ger smidighet till en enhet. Förstärkt av vetenskap.

EFFECT_BUFF_MP 7 Tillhandahåller rörelsepunkter till en entitet. Förstärkt av vetenskap.

EFFECT_BUFF_RESISTANCE 21 Ger motstånd till en enhet. Förstärkt av vetenskap.

EFFECT_BUFF_STRENGTH 3 Ger styrka till en enhet. Förstärkt av vetenskap.

EFFECT_BUFF_TP 8 Ger åtgärdspunkter till en entitet. Förstärkt av vetenskap.

EFFECT_BUFF_WISDOM 22 Tar visdom till en entitet. Förstärkt av vetenskap.

EFFECT_DAMAGE 1 Tar bort träffpunkter från en enhet. Kraftförstärkt. Interagerar med sköldar (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY), lifesteal (förutom caster) och skaderetur (EFFECT_DAMAGE_RETURN). Minskar maximala träffpoäng med 5 % av antalet träffpoäng som tas bort.

EFFECT_DAMAGE_RETURN 20 Tillhandahåller skadereflektion till en enhet, vilket gör det möjligt att ta bort träffpunkter från enheter som orsakar skada på mottagaren. Förstärks av smidighet. Minskar maximala träffpoäng med 5 % av antalet träffpoäng som tas bort.

EFFECT_DAMAGE_TO_ABSOLUTE_SHIELD 34 Tillhandahåller absolut skydd (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD) till enheten baserat på mottagen skada (EFFECT_DAMAGE)

EFFECT_DAMAGE_TO_STRENGTH 35 Ger styrka baserat på mottagen skada (EFFECT_DAMAGE)

EFFECT_DEBUFF 9 Minskar värdet av alla effekter på en enhet med en procentsats.

EFFECT_HEAL 2 Återställer träffpunkter till en enhet, begränsad av de maximala träffpunkterna. Förstärkt av visdom.

EFFECT_INVERT 11 Byttar positionen för castern med den för en entitet.

EFFECT_KILL 16 Tar bort alla träffpunkter från en enhet.

EFFECT_LIFE_DAMAGE 28 Tar bort träffpoäng från en enhet, baserat på en procentandel av kastarens träffpoäng. Interagerar med sköldar (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY) och skaderetur (EFFECT_DAMAGE_RETURN). Minskar maximala träffpunkter med 5 % av antalet träffpunkter som tas bort.

EFFECT_NOVA_DAMAGE 30 Tar bort max träffpunkter. Förstärkt av Science

EFFECT_NOVA_DAMAGE_TO_MAGIC 36 Gör magi i f