Баффы — это эффекты, которые увеличивают характеристики лука-порея. Они могут применяться:
Например, Плутониевая базука превращает 5 % нанесённого ею урона в абсолютный щит (абсолютное сопротивление) для стрелка.
Одни баффы зависят от науки лука-порея, использующего предмет, другие — нет. Например, характеристики, которые даёт чип Мотивация, не зависят от характеристик заклинателя (эффект EFFECT_RAW_BUFF_TP), а характеристики, которые даёт чип Ярость, — зависят (эффект EFFECT_BUFF_TP). В общем случае, если в названии эффекта есть _RAW_, эффект не зависит от характеристик заклинателя.
Баффы могут добавлять луку-порею только целое число очков характеристики: значение всегда округляется. Поэтому, чтобы бафф ОД от чипов Ускорение и Семимильные сапоги сработал наверняка, у использующего их лука-порея должны быть очки науки.
Если эффект зависит от науки заклинателя, формула расчёта значения баффа (то есть количества очков, добавляемых к характеристике цели) такова:
buff_final = round((v1 + v2 * jet) * (1 + science_lanceur / 100) * facteur_de_zone * critique)
где v1 + v2 × jet — вещественное число, выбираемое случайно и равномерно между границами, указанными для оружия или чипа (например, для Ярости — между 0.5 и 0.6), facteur_de_zone (коэффициент зоны) зависит от положения цели в зоне действия, а critique (критический удар) равен 1.3 при критическом ударе (иначе 1).
Если эффект не зависит от науки заклинателя, формула проще:
buff_final = round((v1 + v2 * jet) * facteur_de_zone * critique)
Таким образом, абсолютные баффы (_RAW_) тоже зависят от критических ударов.
Обратите внимание на round: для других эффектов (лечение, урон, броня, ...) разница в 1 очко редко имеет значение. Здесь же, для баффов ОД и ПТ, важно каждое очко, и то, что используется именно round, а не floor или ceil, играет свою роль.
В таблице ниже приведены значения баффов ПТ и ОД в зависимости от science_lanceur (науки заклинателя), то есть интересные пороги науки, которых стоит достичь:
science_lanceur | Бафф ОД от Ускорения и Семимильных сапог (от 0.4 до 0.5) | Бафф ПТ от Ярости (от 0.5 до 0.6) | Бафф ПТ от Хлыста (от 0.6 до 0.7) ------------|-----------|-----------|-------- от 0 до 24 | 0 или 1 | 1 | 1 от 25 до 114 | 1 | 1 | 1 от 115 до 149 | 1 | 1 | 1 или 2 от 150 до 199 | 1 | 1 или 2 | 2 от 200 до 257 | 1 или 2 | 2 | 2 от 258 до 274 | 1 или 2 | 2 | 2 или 3 от 275 до 316 | 2 | 2 | 2 или 3 от 317 до 399 | 2 | 2 или 3 | 3 от 400 до 483 | 2 или 3 | 3 | 3 или 4 от 484 до 524 | 2 или 3 | 3 или 4 | 4 от 525 до 542 | 3 | 3 или 4 | 4 от 543 до 599 | 3 | 3 или 4 | 4 или 5 от 600 до 649 | 3 или 4 | 4 | 4 или 5 от 650 до 685 | 3 или 4 | 4 или 5 | 5 от 686 до 774 | 3 или 4 | 4 или 5 | 5 или 6 от 775 до 799 | 4 | 4 или 5 | 5 или 6 от 800 до 816 | 4 или 5 | 5 | 5 или 6 от 817 до 828 | 4 или 5 | 5 или 6 | 6 от 829 до 960 | 4 или 5 | 5 или 6 | 6 или 7
Когда в таблице указано «n или n+1», шансы получить n+1 вместо n растут вместе со science_lanceur.
Расчёты сделаны до 960 — теоретического максимума характеристик лука-порея (без компонентов и баффов).
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.