> Funções
Aplica um equipamento salvo apenas neste combate, sem modificar o que o alho-poró tem equipado de forma permanente. Deve ser usada apenas em beforeFight() (veja Hooks de combate). Se o nome não existir ou se setLoadout for chamada fora de beforeFight(), a função retorna false e um aviso é adicionado ao relatório. loadout também pode ser um equipamento construído no código, no formato de getLoadout (ver getInventory). Com um nome como com um objeto, cada alho-poró tem a sua própria cópia de cada item: o que os outros alhos-porós do criador já usam é ignorado com um aviso, e as cópias vão para os alhos-porós pela ordem em que os seus beforeFight() são executados.
// Esta função é chamada automaticamente antes do turno 1
function beforeFight() {
// Escolher um dos equipamentos definidos na página do alho-poró
setLoadout("my_loadout"); //aplica o equipamento "my_loadout" e consome uma poção de restat se a sua distribuição de capital o exigir
}
// Esta função é chamada automaticamente antes do turno 1
function beforeFight() {
// Escolher um dos equipamentos definidos na página do alho-poró
Fight.me.setLoadout("my_loadout") // aplica o equipamento "my_loadout" e consome uma poção de restat se a sua distribuição de capital o exigir
}
// Em TypeScript e JavaScript, os hooks só são chamados se a IA definir turn()
function turn() {
// ...
}
# Esta função é chamada automaticamente antes do turno 1
def beforeFight():
# Escolher um dos equipamentos definidos na página do alho-poró
Fight.me.setLoadout("my_loadout") # aplica o equipamento "my_loadout" e consome uma poção de restat se a sua distribuição de capital o exigir
# Em Python, os hooks só são chamados se a IA definir turn()
def turn():
pass
weapons, chips, components e stats, no formato de getLoadout (itens por identificador ou por nome). Sem a chave stats, só o equipamento muda, sem poção.true por padrão). Com false, só as armas, os chips e os componentes mudam: o alho-poró mantém a sua distribuição de capital e nenhuma poção de restat é consumida. Com true, uma poção é consumida se a distribuição do equipamento tirar capital de uma característica em relação ao último combate do alho-poró; sem poção, ou se o equipamento pedir mais capital do que o alho-poró tem, a distribuição não é aplicada (como com false) e um aviso é adicionado ao relatório.true se o equipamento foi aplicado, false caso contrário.Impossible de charger les données du jeu.
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