> Funções
Devolve os itens de que o teu alho-poró dispõe para construir um equipamento no código com setLoadout: as armas, chips e componentes do teu criador que os seus outros alhos-porós da equipa não usam (uma cópia por alho-poró), com a sua quantidade, e o capital total do alho-poró. Chama-a em beforeFight() (ver Hooks de combate), antes de setLoadout.
weapons, chips e components, listas de objetos {item, quantity} (item é o identificador do item: o das constantes WEAPON_* e CHIP_*, o modelo para um componente; uma arma esquecida tem ainda forgotten: true), e capital, o capital total do alho-poró. null se o inventário não for conhecido neste combate. Para um componente, base dá as estatísticas do modelo e alterations o que cada peça melhorada disponível acrescenta; colocar uma dessas alterações nas estatísticas de um componente de setLoadout escolhe essa peça.Impossible de charger les données du jeu.
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