> Funções
Retorna os componentes equipados pela entidade entity, na ordem do equipamento. Cada componente é um identificador de item: o mesmo das constantes COMPONENT_*, de getInventory e de setLoadout.
null se a entidade não existir.beforeFight, os componentes de outra entidade ainda não são conhecidos: a função retorna null.Impossible de charger les données du jeu.
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