Uma entidade pode estar em estados que lhe conferem propriedades particulares. Eles são inatos ou temporariamente causados pelo efeito EFFECT_ADD_STATE.
Os estados de uma entidade podem ser obtidos com a função getStates.
Aqui está a lista dos estados conhecidos:
STATE_INVINCIBLE: não pode receber dano, seja qual for a fonte (dano direto, veneno, sequelas, nova, dano vital); os ataques sofridos também não ativam a reflexão de danos.STATE_PACIFIST: atualmente sem efeito em combate.STATE_STATIC: não pode se mover nem ser deslocado.STATE_STERILE: não pode invocar bulbos.STATE_UNHEALABLE: não pode receber cura.Algumas origens desses estados: as torretas nascem Estáticas; os chips Proteção divina e Despertar (usado pelos chefes) tornam Invencível; o Sabre do deserto torna Estéril por 2 turnos.
Um estado não pode ser reduzido parcialmente: apenas um debuff total (Exasperação) pode removê-lo.
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