Estados

Estados

Uma entidade pode estar em estados que lhe conferem propriedades particulares. Eles são inatos ou temporariamente causados pelo efeito EFFECT_ADD_STATE.

Os estados de uma entidade podem ser obtidos com a função getStates.

Aqui está a lista dos estados conhecidos:

Algumas origens desses estados: as torretas nascem Estáticas; os chips Proteção divina e Despertar (usado pelos chefes) tornam Invencível; o Sabre do deserto torna Estéril por 2 turnos.

Um estado não pode ser reduzido parcialmente: apenas um debuff total (Exasperação) pode removê-lo.