> Funções
Use a arma selecionada na entidade.
Exemplo: usando a pistola no inimigo mais próximo:
USE_CRITICAL, em acerto crítico USE_SUCCESS, se bem-sucedido USE_FAILED, em caso de falha USE_INVALID_TARGET, se o destino não existir USE_NOT_ENOUGH_TP, se sua entidade não tiver TP suficiente USE_INVALID_POSITION, se o alcance for ruim ou a linha de visão não estiver clara
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