> Zasady gry
Witamy na zaawansowanej stronie pomocy dotyczącej wszystkiego, co ma związek z walką (a dokładniej) różnymi interakcjami, które występują podczas ataku.
W tej pomocy przyjrzymy się krok po kroku, jak przebiega atak, wyjaśniając, w jaki sposób obliczane są wyniki. Ataki można podzielić na kilka kategorii: fizyczne (EFFECT_DAMAGE), obrażenia życiowe (EFFECT_LIFE_DAMAGE), trucizna (EFFECT_POISON) i nova (EFFECT_NOVA_DAMAGE).
Kolejność opisana poniżej dotyczy każdego efekt broń lub żeton. Efekty są zawsze stosowane w kolejności opisanej przez market lub funkcje getWeaponEffects i getChipEffects. W poniższych akapitach atakujący i obrońca mogą być tą samą jednostką.
Podczas ataku fizycznego wykonywane są następujące kroki:
1. Losowo wylosuj obrażenia podstawowe z broni lub żetonu (raz) 2. Siła (atakujący) 3. Moc (atakujący) 4. Redukcja [obrażeń obszarowych (atakujący) 5. Pancerz (obrońca) 6. Zastosowanie obrażeń (obrońca) 7. Erozja (obrońca) 8. Efekty pasywne [[Zapomniana broń (obrońca) 9. [Kradzież życia (atakujący) 10. [Zwrot obrażeń]] (obrońca) 11. Erozja spowodowana wydaleniem (atakujący) 12. Przyrost mocy w wyniku eliminacji (atakujący, tylko w przypadku Battle Royales lub poprzez wyeliminowanie skrzyni)
Obrażenia witalne zadawane przez żeton Kara działają w ten sam sposób, z wyjątkiem kradzieży życia, która nie jest stosowana i obrażeń, które są obliczane zgodnie z aktualnymi punktami wytrzymałości atakującego zamiast siły.
Ataki magiczne ignorują pancerz, kradzież życia i zwrot obrażeń. Kroki to :
1. Losuj podstawowe obrażenia broni lub żetonu (raz) 2. [Magia]] (atakujący) 3. Moc (atakujący) 4. Redukcja obrażeń obszarowych (atakujący)
Następnie, na początku tury obrońcy:
1. Zastosuj obrażenia (obrońca) 2. Erozja (obrońca) 3. Efekty pasywne <a href="https://leekwars.com/encyclopedia/pl/Zapomniana_bro%C5%84">Zapomniana broń</a> (obrońca) 12. Przyrost mocy przy eliminacji (atakujący, tylko dla [Battle Royales lub przez wyeliminowanie skrzyni)
Efekty uboczne Dopingu (EFFECT_AFTEREFFECT) działają na tej samej zasadzie, co trucizny, ale zadają obrażenia w momencie zastosowania efektu.
1. Losowe losowanie podstawowych efektów ubocznych (obrażeń) broni lub żetonu (raz) 2. [Nauka (rzucający) 3. Redukcja podczas efektów strefowych (rzucający) 4. Zastosowanie obrażeń (odbiorca) 5. [Erozja (odbiorca) 6. Efekty pasywne Zapomniana broń (odbiorca)
Następnie, na początku tury odbiorcy:
1. Zastosowanie obrażeń (odbiorca) 2. Erozja (odbiorca) 3. Efekty pasywne <a href="https://leekwars.com/encyclopedia/pl/Zapomniana_bro%C5%84">Zapomniana broń</a> (odbiorca) 12. Przyrost mocy przy eliminacji (rzucający, tylko dla [Battle Royales lub przez wyeliminowanie skrzyni)
Obrażenia Nova zmniejszają maksymalne życie jednostki. Ignorują pancerz, kradzież życia i zwrot obrażeń, ale są ograniczone do brakującego życia obrońcy. Istota, która ma wszystkie punkty życia, nie zostanie zatem dotknięta obrażeniami nova.
1. Losowe losowanie podstawowych obrażeń nova z broni lub żetonu (jednorazowo) 2. [Nauka]] (atakujący) 3. Moc (atakujący) 4. Zmniejszenie obrażeń obszarowych (atakujący) 5. Zastosowanie obrażenia nova (obrońca) 6. Pasywne efekty zapomniane bronie (obrońca)
Aby zaatakować, musisz użyć broni (lub żetonu). Obrażenia broni (minimalne i maksymalne) są wskazane w opisie broni i można je znaleźć na liście efektów EFFECT_DAMAGE, EFFECT_LIFE_DAMAGE, EFFECT_NOVA_DAMAGE lub EFFECT_POISON (zobacz funkcję getWeaponEffects, aby uzyskać więcej informacji).
Podczas ataku, dokładna wartość obrażeń broni będzie losowana pomiędzy wartościami minimalnymi i maksymalnymi (włącznie). Jest to pierwszy etap ataku. Na przykład, jeśli wystrzelisz z broni magnum, obrażenia broni dla tego ataku zostaną wylosowane z zakresu [25,40].
Dla broni z pojedynczym efektem, takim jak magnum, podstawowe średnie obrażenia można zatem obliczyć za pomocą getWeaponEffects w następujący sposób
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.