getWeaponEffects

getWeaponEffects

> Funkcje

Zwraca efekty broni weapon.

Ustawienia
Informacja zwrotna

[typ, min, max, tury, cele, modyfikatory].

typ to jedna ze stałych efektu: EFFECT_DAMAGE, EFFECT_HEAL, EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_DEBUFF , EFFECT_BUFF_STRENGTH, EFFECT_BUFF_AGILITY, EFFECT_BUFF_MP, EFFECT_BUFF_TP itd. min i max to minimalna i maksymalna wartość efektu (jak pokazano na rynku). tur to czas trwania efektu wyrażony w liczbie tur. cele reprezentują graczy, którzy zostaną trafieni tym efektem na danym obszarze. Jest to binarna kombinacja stałych:

EFFECT_TARGET_ALLIES: Wpływa na sojuszników EFFECT_TARGET_ENEMIES: wpływa na wrogów EFFECT_TARGET_CASTER: wpływa na rzucającego EFFECT_TARGET_SUMMONS: wpływa na wezwania EFFECT_TARGET_NON_SUMMONS: Wpływa na nieprzywołane byty

modyfikatory reprezentują modyfikatory efektu. Jest to binarna kombinacja stałych:

EFFECT_MODIFIER_STACKABLE: Efekt można układać w stosy. EFFECT_MODIFIER_MULTIPLIED_BY_TARGETS: Efekt jest mnożony przez liczbę trafionych celów na danym obszarze. EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER: zawsze wpływa na rzucającego.

Przykłady

Odzyskaj średnie obrażenia od broni:

Przeczytaj cele:

Czytaj modyfikatory: Wartość tę można odczytać w następujący sposób: