Przeszkody

Przeszkody

Przeszkody to Efekty, które obniżają Cechy Por. Można je nakładać za pomocą chipów:

Spowolnienie

Tranquilizer

Pomoc w zasypianiu

Miażdżący

Boulet

Pęknięcie

Pranie mózgu

lub bronią:

Topór

Niszczyciel

Katana

Ogólne działanie

Na przeszkody wpływa magia pora używającego chipa lub broni. Mogą usunąć tylko całą liczbę charakterystycznych punktów z pora: wartość jest zawsze zaokrąglana w górę. Dlatego Slowdown, Tranquilizer, Glaive i Katana potrzebują pora, który ich używa, aby mieć [magiczne][Magiczne] punkty, aby przeszkody zaczęły działać.

Wzór na obliczenie wartości przeszkody (czyli ilości punktów usuniętych z charakterystyki celu) jest następujący:

ostateczna przeszkoda = round(base * (1 + casting_magic / 100))

gdzie podstawa to losowo wylosowana liczba zmiennoprzecinkowa równomiernie między granicami wskazanymi przez broń lub żeton (na przykład dla Spowolnienie podstawa to losowa wartość z przedziału od 0,3 do 0,4).

Zwróć uwagę na obecność rundy: w przypadku innych efektów (leczenie, obrażenia, zbroja itp.) rzadko zbliżamy się do 1. Tutaj, dla utrudnień PM i PT, liczy się każdy punkt, a fakt, że jest to runda, a nie podłoga czy sufit ma jego znaczenie.

Konkretne kroki dla PT i PM przeszkód

Poniższa tabela pokazuje wartości otrzymane dla przeszkód PT i PM w zależności od caster_magic:

rzucający_magia | Przeszkody PT i PM w Katana | Ograniczenia Tranquilizer i Spowolnienie | Przeszkody Boulet i Somniferum | Kajdan Topora --------|------|------|----|-------- 0 do 24 | 0| 0 | 0 lub 1| 1 25 do 66 | 0 | 0 lub 1 | 1 | 1 67 do 149| 0 lub 1| 1| 1| 1 150 do 199| 1| 1| 1| 1 lub 2 200 do 274| 1| 1| 1 lub 2| 2 275 do 316| 1| 1 lub 2| 2| 2 317 do 399| 1| 1 lub 2| 2| 2 lub 3 400 do 483| 1 lub 2| 2| 2 lub 3| 3 484 do 524| 1 lub 2| 2| 2 lub 3| 3 lub 4 525 do 599| 1 lub 2| 2 lub 3| 3| 3 lub 4 600 do 649| 1 lub 2| 2 lub 3| 3 lub 4| 4 650 do 733| 2| 2 lub 3| 3 lub 4| 4 lub 5 734 do 774| 2 lub 3| 3| 3 lub 4| 4 lub 5 775 do 799| 2 lub 3| 3 lub 4| 4| 4 lub 5 800 do 816| 2 lub 3| 3 lub 4| 4 lub 5| 5 817 do 960| 2 lub 3| 3 lub 4| 4 lub 5| 5 lub 6

Gdy tabela wskazuje „n lub n+1”, szanse na uzyskanie n+1 zamiast n rosną wraz z caster_magic.

Obliczenia dokonywane są do 960, co jest teoretycznym maksimum dla charakterystyki pora (bez wzmocnień można przekroczyć dzięki Magia).