> Broń
Na poziomie 110 pojawia się druga broń biała. Jego obrażenia są więcej niż honorowe, a Topór pozostanie interesujący przez dłuższy czas, zwłaszcza jeśli zainwestujesz w 2 dodatkowe PT.
Podobnie jak jego młodszy brat Glaive, oferuje możliwość przeszkadzania przeciwnikowi. Każde uderzenie topora usunie przeciwnikowi co najmniej 1 MP.
Obrażenia na TP: 7,33 do 12,83
Główny artykuł: Przeszkody
Rynek wskazuje, że ta broń usuwa od 0,5 do 0,6 MP. W rzeczywistości gra zajmuje się tylko całkowitymi wartościami MP, więc ilość usuniętych MP jest zawsze zaokrąglana w górę. Tak więc, jeśli twój por nie ma Magic, ta broń nadal usunie 1 MP, ponieważ wszystkie liczby między 0,5 a 0,6 zaokrąglają w górę do 1.
Wzmocnienie przez Magia jest określone wzorem
przeszkoda = okrągły(podstawa * (1 + magia/100))
gdzie podstawą jest losowy zmiennoprzecinkowy (wylosowany z prawdopodobieństwem uniform) między 0,5 a 0,6.
W przeciwieństwie do liczby Efektów, gdzie zaokrąglenie ma niewielkie znaczenie, obliczenie Przeszkody musi obejmować zaokrąglenie: Przeszkody mają małe wartości, ważny jest jeden punkt więcej lub mniej.
Tak więc, na przykład, jeśli twój por ma 175 punktów magii, przeszkoda zadana przez uderzenie toporem będzie wynosić co najmniej round(0,5 * (1 + 1,75)) = round(1,375) = 1, a najwyżej round(0,6 * (1 + 1,75)) = okrągły(1,65) = 2
Możemy udoskonalić to obliczenie: jeśli losowo wylosowana wartość bazowa mieści się w przedziale od 0,5 do 0,545 (w przybliżeniu), przeszkoda zostanie zaokrąglona do 1, natomiast jeśli wartość bazowa mieści się w przedziale od 0,545 do 0,6, przeszkoda zostanie zaokrąglona do 2. Ponieważ wartość bazowa jest losowana z prawem jednolitym między 0,5 a 0,6, prawdopodobieństwo uzyskania przeszkody 1 MP będzie określone wzorem: `(0,545 - 0,5) / (0,6 - 0,5) = 0,45 (tj. 45%)", a uzyskanie przeszkody 2 MP będzie dane przez (0,6 - 0,545) / (0,6 - 0,5) = 0,55 (tj. 55%)
Jak pokazano na poprzednim przykładzie, nałożone utrudnienie może przybierać różne wartości w zależności od szansy jaką mamy na wartość bazową. Aby mieć pewność, że przeszkoda ma pożądaną wartość, możemy odnieść się do następujących poziomów (obliczonych do 900 z Magic, czyli już dużo):
Magia Minimalna przeszkoda Maksymalna przeszkoda
0 do 150 1 1
173 1 (jedna szansa na dwie) 2 (jedna szansa na dwie)
200 do 316 2 2
355 2 (jedna szansa na dwie) 3 (jedna szansa na dwie)
400 do 483 3 3
536 3 (jedna szansa na dwie) 4 (jedna szansa na dwie)
600 do 650 4 4
718 4 (jedna szansa na dwie) 5 (jedna szansa na dwie)
800 do 816 5 5
900 5 (jedna szansa na dwie) 6 (jedna szansa na dwie)
Wartości w przypadku Critical Hit można znaleźć w tym temacie na forum.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.