Krytyczne uderzenie

Krytyczne uderzenie

> Zasady gry

Trafienie krytyczne jest jak standardowe trafienie z premią do wyniku akcji. W zależności od Zwinności istoty prawdopodobieństwo trafienia krytycznego określa wzór:

Prawdopodobieństwo trafienia krytycznego = Zwinność rzucającego / 1000

Przykłady:

Premia do trafienia krytycznego wynosi 30% lub 1,3 * podstawowego efektu (w kodzie możesz użyć stałej CRITICAL_FACTOR, aby cię uwolnić od wszelkich zmian wskaźnika na podstawie aktualizacji).

Wszystkie efekty mogą zadać obrażenia krytyczne, ale niektóre nie zmieniają wyniku, na przykład antidotum, opłata pocztowa, rękawica bokserska, hak z liną, teleportacja... przy trafieniu krytycznym dadzą taki sam wynik jak przy normalnym trafieniu.

Jedynym wyjątkiem od 30% premii są przywołania, jeśli wykonasz przywołanie z trafieniem krytycznym, wszystkie statystyki przywołania zostaną zwiększone tylko o 20%.

W przypadku przedmiotów z wieloma efektami premia dotyczy wszystkich efektów.

W przypadku obrażeń zadanych przez trafienie krytyczne współczynnik erozja zostaje zwiększony o 10%.