Efekty

Efekty

> Zasady gry

Efekt może reprezentować dwie rzeczy: mechanizm gry lub zastosowanie wspomnianego mechanizmu.

Efekty broni i kul

Używa się ich w opisie broń lub żeton. Można je odzyskać za pomocą odpowiednio getWeaponEffects i getChipEffects. Wynikiem jest lista efektów jako tablica tablic. Każdy efekt składa się z:

Uprzejmy

Typ Wartość Akcja

EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD 6 Zapewnia jednostce absolutną tarczę, zmniejszając liczbę punktów wytrzymałości usuwanych przez obrażenia (EFFECT_DAMAGE) o ustaloną wartość. Wzmocniony przez opór.

EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY 27 Usuwa absolutną tarczę z bytu. Nie jest wzmacniany przez charakterystykę. Pozwala zwiększyć liczbę punktów życia usuwanych przez obrażenia (EFFECT_DAMAGE) o wartość bezwzględną.

EFFECT_AFTEREFFECT 25 Usuwa punkty wytrzymałości z istoty. Wzmocnione przez naukę. Zmniejsza maksymalne punkty życia o 5% ilości usuniętych punktów życia.

EFFECT_ANTIDOTE 23 Usuwa całą truciznę (EFFECT_POISON) obecną na celu.

EFFECT_BOOST_MAX_LIFE 12 Zwiększa punkty życia i maksymalne punkty życia jednostki. Wzmocniony mądrością.

EFFECT_BUFF_AGILITY 4 Zapewnia zwinność podmiotowi. Wzmocnione przez naukę.

EFFECT_BUFF_MP 7 Zapewnia obiektowi punkty ruchu. Wzmocnione przez naukę.

EFFECT_BUFF_RESISTANCE 21 Zapewnia odporność na istotę. Wzmocnione przez naukę.

EFFECT_BUFF_STRENGTH 3 Zapewnia siłę jednostce. Wzmocnione przez naukę.

EFFECT_BUFF_TP 8 Przyznaje podmiotowi punkty akcji. Wzmocnione przez naukę.

EFFECT_BUFF_WISDOM 22 Wnosi mądrość do istoty. Wzmocnione przez naukę.

EFFECT_DAMAGE 1 Usuwa punkty wytrzymałości z istoty. Siła wzmocniona. Wchodzi w interakcje z tarczami (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY), kradzieżą życia (z wyjątkiem rzucającego) i powrotem obrażeń (EFFECT_DAMAGE_RETURN). Zmniejsza maksymalne punkty życia o 5% ilości usuniętych punktów życia.

EFFECT_DAMAGE_RETURN 20 Zapewnia odbicie obrażeń podmiotowi, pozwalając na usunięcie punktów życia podmiotom zadającym obrażenia odbiorcy. Wzmocniony zwinnością. Zmniejsza maksymalne punkty życia o 5% ilości usuniętych punktów życia.

EFFECT_DAMAGE_TO_ABSOLUTE_SHIELD 34 Zapewnia absolutną tarczę (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD) podmiotowi na podstawie otrzymanych obrażeń (EFFECT_DAMAGE)

EFFECT_DAMAGE_TO_STRENGTH 35 Zapewnia siłę w oparciu o otrzymane obrażenia (EFFECT_DAMAGE)

EFFECT_DEBUFF 9 Zmniejsza wartość wszystkich efektów na bycie o procent.

EFFECT_HEAL 2 Przywraca punkty wytrzymałości podmiotowi, ograniczone przez maksymalną liczbę punktów życia. Wzmocniony mądrością.

EFFECT_INVERT 11 Zamienia pozycję rzucającego z pozycją istoty.

EFFECT_KILL 16 Usuwa wszystkie punkty wytrzymałości z bytu.

EFFECT_LIFE_DAMAGE 28 Usuwa punkty życia podmiotowi na podstawie procentu punktów życia rzucającego. Wchodzi w interakcję z tarczami (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY) i przywraca obrażenia (EFFECT_DAMAGE_RETURN). Zmniejsza maksymalne punkty życia o 5% ilości usuniętych punktów życia.

EFFECT_NOVA_DAMAGE 30 Usuwa maksymalne punkty życia. Wzmocnione przez naukę

EFFECT_NOVA_DAMAGE_TO_MAGIC 36 Zapewnia magię w f