Erozja

Erozja

> Zasady gry

Erozja została wprowadzona w aktualizacji 1.98 1 czerwca 2017 r.

Aby zrozumieć, czym jest erozja i „jak to działa?”

Zrozumienie

Erozja to osobny efekt w Leek Wars, wynika z zadawania obrażeń przeciwnikowi.

Nie jest to bezpośrednio widoczne na ekranie, ale jest obecne w grze.

Charakteryzuje się redukcją punktów o maximum life.

Funkcjonowanie

maksymalne życie zmniejsza się, gdy jednostka otrzymuje obrażenia.

Klasyczne obrażenia (EFFECT_DAMAGE, EFFECT_LIFE_DAMAGE, EFFECT_DAMAGE_RETURN i EFFECT_AFTEREFFECT)

Erozję dla uszkodzeń klasycznych oblicza się w następujący sposób:

Powinieneś wiedzieć, że bezwzględna lub względna tarcza osłabia efekt (z wyjątkiem obrażeń typu EFFECT_DAMAGE_RETURN i EFFECT_AFTEREFFECT, które ignorują tarcze), ponieważ erozja jest obliczana na podstawie obrażeń zadanych przez por.

Trucizna obrażeń (EFFECT_POISON) Erozja obrażeń od trucizny (połączona z Magia) jest obliczana inaczej niż poprzednie 2:

Efektem tego jest nieco skrócenie walk i zwiększenie zainteresowania inwestowaniem w Punkty Życia, a także poprawa skuteczności trucizn.

Ponadto, żeton Osłona i inne żetony, które pozwalają zyskać Maks. życie, zyskały na skuteczności.

Zobacz też