> Zasady gry
Od aktualizacji 2.40 możesz zmierzyć się z 3 bossami z poziomu Ogrodu warzywnego!
Z każdym bossem można walczyć grupą od 1 do 8 porów. Można więc pomagać sobie nawzajem z innymi hodowcami!
(Poziom 100, ) - Zalecany poziom: 450
Witaj w ogrodzie Nasu Samurai! Bakłażany codziennie trenują, by stać się lepszymi wojownikami, i chyba nie przepadają za porami, które zakłócają ich spokój...
Przeciwnicy do pokonania
1 Nasu Samurai 1 Nasu Rōnin 3 Wojowników Nasu 3 Uczniów Nasu
Nic szczególnego. Przeciwnicy zadają niemal wyłącznie obrażenia (mało trucizn). Uważaj jednak: jeśli uda im się zaatakować cię w zwarciu, ich Katany potrafią nieźle zaboleć!
Cechy
Poziom 100 w walce (≈ 123 według cech)
2000 16 5
250 300 200 200 0 0
Ekwipunek
Cechy
Poziom 100 w walce (≈ 114 według cech)
1200 15 7
200 200 200 200 300 0
Ekwipunek
Cechy
Poziom 100 w walce (≈ 57 według cech)
800 15 5
150 200 200 0 0 0
Ekwipunek
Cechy
Poziom 100 w walce (≈ 18 według cech)
500 10 3
100 100 0 100 0 0
Ekwipunek
(Poziom 200, ) - Zalecany poziom: 1200
Stoisz przed bramami zamku Króla Kopru! Te mury i fosy pozwalają Koprom chronić Świętego Graala, z którego, zgromadzeni wokół okrągłego stołu, czerpią boską ochronę. Aby zdobyć zamek szturmem, trzeba będzie użyć podstępu...
Przeciwnicy do pokonania
1 Król Kopru 1 Skryba Kopru 4 Rycerzy Kopru 2 Giermków Kopru 1 Graal 4 kolorowe Kryształy (czerwony, zielony, niebieski, żółty)
Graal i kryształy nie poruszają się; atakuje tylko Graal, za pomocą Kuli ognia (zobacz jego kartę). Na początku walki Graal rzuca zaklęcie „Boska ochrona”, które sprawia, że wszyscy wrogowie stają się niewrażliwi (z wyjątkiem kryształów).
Aby wrogowie stali się wrażliwi, musisz użyć podstępu i przesunąć kryształy (albo Graala, jeśli masz odwagę) tak, aby każdy kryształ rzucał swój kolorowy promień\* na odpowiadający mu klejnot Graala.
\* Ten promień ma nieskończony zasięg i przechodzi przez istoty. Tylko czerwony promień może zostać zablokowany przez przeszkodę (jako jedyny może napotkać ją na swojej drodze na tej mapie). Uwaga: jeśli w turze Graala jakieś kryształy będą zniszczone, Graal rzuci zaklęcie „Apokalipsa”, co spowoduje... spróbuj, a sam zobaczysz! Jeśli w turze Graala kryształy są dobrze ustawione, Graal ulega samozniszczeniu, a wrogowie stają się wrażliwi.
Gdy wrogowie znów staną się wrażliwi, możesz ich zabijać normalnie! Nie należy ich jednak lekceważyć! Uzbrojeni w ogniste chipy i ciężkie miecze, są groźni zarówno na dystans, jak i w zwarciu. Szczególną uwagę trzeba zwrócić na Króla Kopru, który włada świętym mieczem Excalibur, zadającym duże obrażenia oraz potężną truciznę. Przygotuj antidota! Uwaga: aby wygrać walkę, trzeba zabić również kryształy.
Cechy Ekwipunek
1000 20 0
300 0 0 0 0 0
Cechy Ekwipunek
1 0 0
0 0 0 0 0 0
Brak
Cechy
Poziom 200 w walce (≈ 520 według cech)
10000 19 5
400 400 300 200 400 0
Ekwipunek
Cechy
Poziom 200 w walce (≈ 375 według cech)
6000 18 5
400 400 300 200 400 400
Ekwipunek
Cechy
Poziom 200 w walce (≈ 180 według cech)
4000 14 4
300 200 200 100 0 0
Ekwipunek
Chipy, w zależności od rycerza: 2 rycerzy: Płomień, Umorzenie, Twierdza, Podniesienie, Białka 1 rycerz: Płomień, Podniesienie, Umorzenie, Zbroja, Białka 1 rycerz: Płomień, Białka, Zbroja, Umorzenie, Uzdrowienie
Cechy Ekwipunek
Poziom 200 w walce (≈ 105 według cech)
2000 15 5
200 200 200 100 0 0
Chipy, w zależności od giermka: 1 giermek: Iskra, Ściana, Białka 1 giermek: Iskra, Wał, Motywacja
(Poziom 300, ) - Minimalny zalecany poziom: 8 porów na poziomie 301
Brr, ten cmentarz jest ponury... I wygląda na to, że nawiedzają go przeklęte dynie!
Przeciwnicy do pokonania
1 Przeklęta Dynia 2 Warty (na początku walki obecna tylko jedna) 2 Hubbardy (na początku walki obecny tylko jeden) 2 Giraumony (na początku walki obecny tylko jeden) 1 Latorośl (nieobecna na początku walki)
Jeśli rozpoczniesz walkę z tym bossem, zauważysz, że Przeklęta Dynia i jej sługusy mają na początku stan niewrażliwości. Co więcej, regularnie przywołują nowych wrogów na polach, których nie sposób przewidzieć!
Czy dziwny język, którym się posługują, daje wskazówki pozwalające przełamać tę piekielną mechanikę? Do ciebie należy odkrycie sekretów tego dość twardego przeciwnika!
Cechy
Poziom 300 w walce (≈ 1365 według cech)
24000 26 3
1000 200 0 300 1000 0
Ekwipunek
Cechy
Poziom 300 w walce (≈ 625 według cech)
13000 22 4
0 200 0 200 500 0
Ekwipunek
Cechy
Poziom 300 w walce (≈ 615 według cech)
12000 22 5
600 200 0 300 0 0
Ekwipunek
Cechy
Poziom 300 w walce (≈ 545 według cech)
11000 22 6
500 200 0 200 500 0
Ekwipunek
Cechy
Poziom 300 w walce (≈ 455 według cech)
8000 22 10
500 200 0 100 0 0
Ekwipunek
Każdy pokonany boss daje doświadczenie wszystkim porom w grupie: zależy ono od poziomu grupy i jest mnożone w przypadku szybkiego zwycięstwa.
Każdy boss może również upuścić zasoby:
Wreszcie każdy boss ma własne rankingi, a z walkami z bossami związanych jest kilka trofeów.
Poświęcić, by lepiej zwabić: Nasu Samurai może być trudny do zaatakowania na niskim poziomie, bo trzyma się blisko swoich kompanów... Wydaje się jednak zapominać o wszelkiej ostrożności, gdy może kogoś zabić (obserwacja graczy), na przykład towarzyszącego ci słabego pora o niższym poziomie. Poświęcanie najsłabszych jest okrutne, ale skoro to w słusznej sprawie...
Nie chce mi się kodować przemieszczania rękawicą bokserską i hakiem ani techniki wskrzeszeń: Graal rzuca zaklęcie Apokalipsa, jeśli w jego turze brakuje jednego (lub kilku) kryształu (jest martwy). Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, by zabić kryształ, a następnie wskrzesić go na wybranym polu!
Zagadka dyni: To już musisz odkryć samodzielnie. No dobrze, żeby ci pomóc: wątek na forum poświęcony wskazówkom zebranym przez społeczność. A jako bonus trzy podpowiedzi ogłoszone przez Pilowa: Głagolica, Konkatenacja, Faktoryzacja. Powodzenia!
Możesz sprawdzić, czy jesteś w walce z bossem, dzięki funkcji getFightType\(\), która zwróci wtedy stałą FIGHT_TYPE_BOSS. Możesz sprawdzić, z którym bossem walczysz, dzięki funkcji getFightBoss\(\), która zwróci wtedy jedną ze stałych BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING lub BOSS_EVIL_PUMPKIN. Wszyscy przeciwnicy obecni w walce z bossem* są typu ENTITY_MOB (wartość zwracana przez funkcję getType). \* oczywiście z wyjątkiem ewentualnych skrzyń obecnych w walce!
Oto stała odpowiadająca każdemu mobowi:
| Mob | Stała | |---|---| | Nasu Samurai | MOB_NASU_SAMURAI | | Nasu Rōnin | MOB_NASU_RONIN | | Wojownik Nasu | MOB_NASU_WARRIOR | | Uczeń Nasu | MOB_NASU_SEITO | | Król Kopru | MOB_FENNEL_KING | | Skryba Kopru | MOB_FENNEL_SCRIBE | | Rycerz Kopru | MOB_FENNEL_KNIGHT | | Giermek Kopru | MOB_FENNEL_SQUIRE | | Graal | MOB_GRAAL | | Czerwony kryształ | MOB_RED_CRYSTAL | | Zielony kryształ | MOB_GREEN_CRYSTAL | | Niebieski kryształ | MOB_BLUE_CRYSTAL | | Żółty kryształ | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | Przeklęta Dynia | MOB_EVIL_PUMPKIN | | Wart | MOB_WARTY | | Hubbard | MOB_HUBBARD | | Giraumon | MOB_TURBAN | | Latorośl | MOB_OFFSPRING |
Uwaga: od aktualizacji 2.45 zaleca się używanie funkcji getMobType, która zwraca jedną z tych stałych, zamiast getName.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.