> Funksjoner
Returnerer komponentene som entiteten entity har utstyrt, i utstyrets rekkefølge. Hver komponent er en gjenstands-id: den samme som i konstantene COMPONENT_*, i getInventory og i setLoadout.
null hvis entiteten ikke finnes.beforeFight er komponentene til en annen entitet ikke kjent ennå: funksjonen returnerer null.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.