setLoadout

setLoadout

> Funksjoner

Tar i bruk en utrustning bare i denne kampen, uten å endre purrens faste utstyr. Skal bare brukes i beforeFight() (se Kamp-hooks). Hvis navnet ikke finnes, eller hvis setLoadout kalles utenfor beforeFight(), returnerer funksjonen false, og en advarsel legges til i rapporten. loadout kan også være en utrustning bygget i koden, i formatet til getLoadout (se getInventory). Med et navn som med et objekt har hver purre sitt eget eksemplar av hver gjenstand: Det oppdretterens andre purrer allerede bærer, hoppes over med en advarsel, og eksemplarene går til purrene i den rekkefølgen deres beforeFight() kjøres i.

// Denne funksjonen kalles automatisk før tur 1
function beforeFight() {
	// Velg en av utrustningene som er definert på purrens side
	setLoadout("my_loadout"); //tar i bruk utrustningen "my_loadout" og bruker en restat-eliksir hvis kapitalfordelingen dens krever det
}
// Denne funksjonen kalles automatisk før tur 1
function beforeFight() {
	// Velg en av utrustningene som er definert på purrens side
	Fight.me.setLoadout("my_loadout") // tar i bruk utrustningen "my_loadout" og bruker en restat-eliksir hvis kapitalfordelingen dens krever det
}

// I TypeScript og JavaScript kalles hooks bare hvis AI-en definerer turn()
function turn() {
	// ...
}
# Denne funksjonen kalles automatisk før tur 1
def beforeFight():
	# Velg en av utrustningene som er definert på purrens side
	Fight.me.setLoadout("my_loadout")  # tar i bruk utrustningen "my_loadout" og bruker en restat-eliksir hvis kapitalfordelingen dens krever det

# I Python kalles hooks bare hvis AI-en definerer turn()
def turn():
	pass
Parametre
Returverdi