> Funksjoner
Returnerer gjenstandene purren din har til rådighet for å bygge en utrustning i koden med setLoadout: våpnene, brikkene og komponentene til oppdretteren din som oppdretterens andre purrer på laget ikke bærer (ett eksemplar per purre), med antallet deres, og purrens totale kapital. Kall den i beforeFight() (se Kamp-hooks), før setLoadout.
weapons, chips og components, lister med {item, quantity}-objekter (item er gjenstandens id: den samme som konstantene WEAPON_* og CHIP_*, modellen for en komponent; et glemt våpen har i tillegg forgotten: true), og capital, purrens totale kapital. null hvis inventaret ikke er kjent i denne kampen. For en komponent gir base modellens verdier og alterations hva hvert tilgjengelige forbedrede stykke legger til; settes en av disse endringene i en komponents stats i setLoadout, velges det stykket.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.