Max Life

Max Life

Maksimal levetid eller maksimal levetid eller maksimal levetid for en purre er et viktig konsept under en kamp i grønnsakshagen. Faktisk forblir en enhet i spill så lenge den fortsatt har Life-poeng. Og livet hans økes med hans maksimale liv! Så selv om Life / Max Life-forholdet ditt er høyt, er du ikke immun mot at motstanderen din gradvis prøver å redusere ditt maksimale liv, før du fullfører raskt når han kan.

>For å sjekke livspunktene til en enhet, er funksjonen getLife tilgjengelig i koden din. For å sjekke den maksimale levetiden til en enhet, er det funksjonen getTotalLife.

De Capital Points investert i Life Points, øker ditt maksimale liv. Faktisk, ved starten av en kamp er Life til din Leek lik dens Max Life.

Akkurat som livet ditt, varierer ditt maksimale liv under en kamp. Men variasjonen av ditt Max Life er ikke nødvendigvis knyttet til det av dine Life Points. Det er tre mulige mekanismer for dette:

Slik øker du en enhets maksimale helse:

Armoring

Mutasjon

Soil

Gjødsel

Elevation

Transmutasjon

Slik reduserer du den maksimale helsetilstanden til en enhet:

Endring

Desintegrasjon

[[Mysterious Electriser] >

Det er mulig å bringe entiteter tilbake til livet via Resurrection-brikken, men enheten gjenoppretter ikke hele sin maksimale levetid.

Chipspesifisitet som øker maksimal helse

En av de spesifikke egenskapene til sjetonger som øker Max Life, er at denne effekten er permanent så lenge kampen varer.

Effekten vil ikke forsvinne etter en gitt varighet. Og den vil ikke bli kansellert ved lanseringen av en Liberation på purren som er gjenstand for den.

Til slutt, siden denne effekten er permanent, vises den ikke i listen over Effects som returneres av funksjonen getEffects.

Morsomt notat: størrelsen på purren din i en grønnsakshagekamp avhenger av dens maksimale levetid