Hindernissen

Hindernissen

Hindernissen zijn de Effecten die de Kenmerken van een prei verlagen. Ze kunnen worden aangebracht met chips:

Slowdown

Tranquilizer

Slaaphulp

Crushing

Boulet

Fracture

Brainwashing

of door wapens:

Axe

Destroyer

Katana

Algemene operatie

Hindernissen worden beïnvloed door de magie van de prei die de chip of het wapen gebruikt. Ze kunnen slechts een geheel aantal kenmerkende punten van een prei verwijderen: de waarde wordt altijd naar boven afgerond. Dus Slowdown, Tranquilizer, Glaive en Katana hebben de prei die ze gebruikt nodig om [magische][magische] punten te hebben om de hindernissen in werking te laten treden.

De formule voor het berekenen van de waarde van de belemmering (d.w.z. het aantal punten verwijderd van het kenmerk van het doelwit) is:

laatste hindernis = round(base * (1 + casting_magic / 100))

waarbij base een willekeurig getrokken float is, uniform tussen de grenzen die worden aangegeven door het wapen of de chip (voor Slowdown is base bijvoorbeeld een willekeurige waarde tussen 0,3 en 0,4).

Let op de aanwezigheid van de ronde: voor de andere effecten (genezing, schade, bepantsering, enz.) zijn we zelden in de buurt van 1. Hier, voor de belemmeringen van PM en PT, telt elk punt, en het feit dat het een ronde is en geen vloer of een plafond heeft het belang ervan.

Concrete stappen voor PT en PM belemmeringen

De onderstaande tabel toont de verkregen waarden voor de hindernissen van PT en PM afhankelijk van caster_magic:

caster_magie | Hindernissen van PT en PM van de Katana | Beperkingen van Tranquilizer en Slowdown | Hindernissen van Boulet en Somniferum | Beugel van de Axe --------|------|------|----|-------- 0 tot 24 | 0| 0 | 0 of 1| 1 25 tot 66 | 0 | 0 of 1 | 1 | 1 67 tot 149| 0 of 1| 1| 1| 1 150 tot 199| 1| 1| 1| 1 of 2 200 tot 274| 1| 1| 1 of 2| 2 275 tot 316| 1| 1 of 2| 2| 2 317 tot 399| 1| 1 of 2| 2| 2 of 3 400 tot 483| 1 of 2| 2| 2 of 3| 3 484 tot 524| 1 of 2| 2| 2 of 3| 3 of 4 525 tot 599| 1 of 2| 2 of 3| 3| 3 of 4 600 tot 649| 1 of 2| 2 of 3| 3 of 4| 4 650 tot 733| 2| 2 of 3| 3 of 4| 4 of 5 734 tot 774| 2 of 3| 3| 3 of 4| 4 of 5 775 tot 799| 2 of 3| 3 of 4| 4| 4 of 5 800 tot 816| 2 of 3| 3 of 4| 4 of 5| 5 817 tot 960| 2 of 3| 3 of 4| 4 of 5| 5 of 6

Wanneer de tabel "n of n+1" aangeeft, neemt de kans op n+1 in plaats van n toe met caster_magic.

De berekeningen zijn gemaakt tot 960, wat het theoretische maximum is voor de kenmerken van een prei (zonder buffs kun je het overschrijden dankzij Sorcery).