상태

상태

엔티티는 특별한 속성을 부여하는 여러 상태에 놓일 수 있습니다. 상태는 타고나는 것이거나, EFFECT_ADD_STATE 효과에 의해 일시적으로 생기는 것입니다.

엔티티의 상태는 getStates 함수로 얻을 수 있습니다.

알려진 상태 목록은 다음과 같습니다.

이 상태들의 몇 가지 출처: 터릿은 태어날 때부터 정적 상태입니다. 신성한 보호 칩과 (보스가 사용하는) 각성 칩은 무적 상태로 만듭니다. 사막의 사브르는 2턴 동안 불임 상태로 만듭니다.

상태는 부분적으로 줄일 수 없습니다. 오직 전체 디버프(분노)만이 상태를 제거할 수 있습니다.