엔티티는 특별한 속성을 부여하는 여러 상태에 놓일 수 있습니다. 상태는 타고나는 것이거나, EFFECT_ADD_STATE 효과에 의해 일시적으로 생기는 것입니다.
엔티티의 상태는 getStates 함수로 얻을 수 있습니다.
알려진 상태 목록은 다음과 같습니다.
STATE_INVINCIBLE (무적) : 출처가 무엇이든(직접 피해, 독, 후유증, 노바, 생명력 피해) 피해를 받지 않습니다. 또한 받은 공격이 피해 반사를 발동시키지도 않습니다.STATE_PACIFIST (평화주의자) : 현재 전투에서 아무 효과가 없습니다.STATE_STATIC (정적) : 움직일 수도, 이동당할 수도 없습니다.STATE_STERILE (불임) : 구근을 소환할 수 없습니다.STATE_UNHEALABLE (치유 불가) : 치유를 받을 수 없습니다.이 상태들의 몇 가지 출처: 터릿은 태어날 때부터 정적 상태입니다. 신성한 보호 칩과 (보스가 사용하는) 각성 칩은 무적 상태로 만듭니다. 사막의 사브르는 2턴 동안 불임 상태로 만듭니다.
상태는 부분적으로 줄일 수 없습니다. 오직 전체 디버프(분노)만이 상태를 제거할 수 있습니다.
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