> 関数
エンティティ entity が装備しているコンポーネントを、装備の順に返します。各コンポーネントはアイテムの ID で、COMPONENT_* 定数、getInventory、setLoadout で使われるものと同じです。
null。beforeFight の間は、ほかのエンティティのコンポーネントはまだわからないため、関数は null を返します。Impossible de charger les données du jeu.
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