> 関数
この戦闘に限ってロードアウトを適用します。ネギの常設の装備は変わりません。beforeFight() の中でのみ使用してください(戦闘フックを参照)。名前が存在しない場合や、beforeFight() の外で setLoadout を呼び出した場合、関数は false を返し、レポートに警告が追加されます。loadout には、getLoadout の形式でコード内で組み立てた装備も渡せます(getInventory を参照)。名前でもオブジェクトでも、各ネギは各アイテムを自分用に1つずつ持ちます。ブリーダーの他のネギがすでに装備しているものは警告とともに無視され、アイテムは beforeFight() が実行される順にネギへ割り当てられます。
// この関数はターン1の前に自動で呼び出されます
function beforeFight() {
// ネギのページで定義したロードアウトから1つを選ぶ
setLoadout("my_loadout"); //ロードアウト "my_loadout" を適用し、資本配分上必要ならリスタットポーションを1つ消費する
}
// この関数はターン1の前に自動で呼び出されます
function beforeFight() {
// ネギのページで定義したロードアウトから1つを選ぶ
Fight.me.setLoadout("my_loadout") // ロードアウト "my_loadout" を適用し、資本配分上必要ならリスタットポーションを1つ消費する
}
// TypeScript と JavaScript では、AI が turn() を定義している場合にだけフックが呼び出されます
function turn() {
// ...
}
# この関数はターン1の前に自動で呼び出されます
def beforeFight():
# ネギのページで定義したロードアウトから1つを選ぶ
Fight.me.setLoadout("my_loadout") # ロードアウト "my_loadout" を適用し、資本配分上必要ならリスタットポーションを1つ消費する
# Python では、AI が turn() を定義している場合にだけフックが呼び出されます
def turn():
pass
weapons、chips、components、stats を持つ getLoadout 形式のオブジェクト(アイテムは ID でも名前でも可)。stats キーがなければ装備だけが変わり、ポーションは使いません。true)。false の場合、変わるのは武器・チップ・コンポーネントだけです。ネギは自分の資本配分を保ち、リスタットポーションは消費されません。true の場合、ロードアウトの配分がネギの直前の戦闘と比べていずれかのステータスの資本を減らすと、ポーションが1つ消費されます。ポーションがない場合や、ロードアウトがネギの持つ資本より多くの資本を必要とする場合は、配分は適用されず(false と同じ)、レポートに警告が追加されます。true、そうでなければ false。Impossible de charger les données du jeu.
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