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setLoadout でコードから装備を組み立てるために、あなたのネギが使えるアイテムを返します。ブリーダーの武器・チップ・コンポーネントのうち、チームの他のネギが装備していないもの(ネギごとに1つ)とその数、そしてネギの総キャピタルです。beforeFight() の中で(戦闘フックを参照)、setLoadout の前に呼び出してください。
weapons、chips、components({item, quantity} オブジェクトのリスト。item はアイテムの ID で、WEAPON_* や CHIP_* 定数と同じ値、コンポーネントではそのモデル。忘れられた武器には forgotten: true も付きます)と、ネギの総キャピタル capital を持つオブジェクト。この戦闘でインベントリが分からない場合は null。コンポーネントでは、base はモデルの値、alterations は使える強化済みの各ピースが加える値です。setLoadout のコンポーネントの stats にそのいずれかを入れると、そのピースが選ばれます。Impossible de charger les données du jeu.
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