状態

状態

エンティティは、特別な性質を与える状態を持つことがあります。状態は生まれつきのものか、効果 EFFECT_ADD_STATE によって一時的に引き起こされたものです。

エンティティの状態は関数 getStates で取得できます。

既知の状態の一覧は次のとおりです。

これらの状態の発生源の例:タレットは生まれつき静的です。チップ神の保護と(ボスが使う)覚醒は無敵にします。砂漠のサーベルは 2 ターンの間、不妊にします。

状態を部分的に減らすことはできません。取り除けるのは完全なデバフ(憤慨)だけです。