エンティティは、特別な性質を与える状態を持つことがあります。状態は生まれつきのものか、効果 EFFECT_ADD_STATE によって一時的に引き起こされたものです。
エンティティの状態は関数 getStates で取得できます。
既知の状態の一覧は次のとおりです。
STATE_INVINCIBLE(無敵):発生源を問わず(直接ダメージ、毒、後遺症、ノヴァ、ライフダメージ)いかなるダメージも受けません。受けた攻撃がダメージ反射を発動させることもありません。STATE_PACIFIST(平和主義):現在、戦闘中の効果はありません。STATE_STATIC(静的):移動することも、移動させられることもできません。STATE_STERILE(不妊):球根を召喚できません。STATE_UNHEALABLE(回復不可):回復を受けられません。これらの状態の発生源の例:タレットは生まれつき静的です。チップ神の保護と(ボスが使う)覚醒は無敵にします。砂漠のサーベルは 2 ターンの間、不妊にします。
状態を部分的に減らすことはできません。取り除けるのは完全なデバフ(憤慨)だけです。
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