> Funzioni
Restituisce i componenti equipaggiati dall'entità entity, nell'ordine dell'equipaggiamento. Ogni componente è un identificativo di oggetto: quello delle costanti COMPONENT_*, di getInventory e di setLoadout.
null se l'entità non esiste.beforeFight, i componenti di un'altra entità non sono ancora noti: la funzione restituisce null.Impossible de charger les données du jeu.
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