> Funzioni
Restituisce gli oggetti di cui il tuo porro dispone per costruire un equipaggiamento nel codice con setLoadout: armi, chip e componenti del tuo allevatore che i suoi altri porri della squadra non indossano (una copia per porro), con la loro quantità, e il capitale totale del porro. Da chiamare in beforeFight() (vedi Hook di combattimento), prima di setLoadout.
weapons, chips e components, liste di oggetti {item, quantity} (item è l'identificativo dell'oggetto: quello delle costanti WEAPON_* e CHIP_*, il modello per un componente; un'arma dimenticata ha in più forgotten: true), e capital, il capitale totale del porro. null se l'inventario non è noto in questo combattimento. Per un componente, base indica le statistiche del modello e alterations ciò che aggiunge ogni pezzo migliorato disponibile; mettere una di queste alterazioni nelle statistiche di un componente di setLoadout sceglie quel pezzo.Impossible de charger les données du jeu.
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