> Funzioni
Applica un loadout solo per questo combattimento, senza modificare l'equipaggiamento permanente del porro. Da usare solo in beforeFight() (vedi Hook di combattimento). Se il nome non esiste o se setLoadout viene chiamata al di fuori di beforeFight(), la funzione restituisce false e al rapporto viene aggiunto un avviso. loadout può anche essere un equipaggiamento costruito nel codice, nel formato di getLoadout (vedi getInventory). Sia con un nome sia con un oggetto, ogni porro ha la propria copia di ogni oggetto: ciò che gli altri porri dell'allevatore indossano già viene ignorato con un avviso, e le copie vanno ai porri nell'ordine in cui vengono eseguiti i loro beforeFight().
// Questa funzione viene chiamata automaticamente prima del turno 1
function beforeFight() {
// Scegli uno dei loadout definiti nella pagina del porro
setLoadout("my_loadout"); //applica il loadout "my_loadout" e consuma una pozione di restat se la sua ripartizione del capitale lo richiede
}
// Questa funzione viene chiamata automaticamente prima del turno 1
function beforeFight() {
// Scegli uno dei loadout definiti nella pagina del porro
Fight.me.setLoadout("my_loadout") // applica il loadout "my_loadout" e consuma una pozione di restat se la sua ripartizione del capitale lo richiede
}
// In TypeScript e JavaScript, gli hook vengono chiamati solo se l'IA definisce turn()
function turn() {
// ...
}
# Questa funzione viene chiamata automaticamente prima del turno 1
def beforeFight():
# Scegli uno dei loadout definiti nella pagina del porro
Fight.me.setLoadout("my_loadout") # applica il loadout "my_loadout" e consuma una pozione di restat se la sua ripartizione del capitale lo richiede
# In Python, gli hook vengono chiamati solo se l'IA definisce turn()
def turn():
pass
weapons, chips, components e stats, nel formato di getLoadout (oggetti per identificativo o per nome). Senza la chiave stats cambia solo l'equipaggiamento, senza pozione.true per impostazione predefinita). Con false cambiano solo armi, chip e componenti: il porro mantiene la propria ripartizione del capitale e non viene consumata nessuna pozione di restat. Con true viene consumata una pozione se la ripartizione del loadout toglie capitale a una caratteristica rispetto all'ultimo combattimento del porro; senza pozione, o se il loadout richiede più capitale di quanto ne abbia il porro, la ripartizione non viene applicata (come con false) e al rapporto viene aggiunto un avviso.true se il loadout è stato applicato, false altrimenti.Impossible de charger les données du jeu.
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