> Funzioni
Applica un loadout solo per questo combattimento, senza modificare l'equipaggiamento permanente del porro. Da usare solo in beforeFight() (vedi Hook di combattimento). Se il nome non esiste o se setLoadout viene chiamata al di fuori di beforeFight(), la funzione restituisce false e al rapporto viene aggiunto un avviso.
true per impostazione predefinita). Con false cambiano solo armi, chip e componenti: il porro mantiene la propria ripartizione del capitale e non viene consumata nessuna pozione di restat. Con true viene consumata una pozione se la ripartizione del loadout toglie capitale a una caratteristica rispetto all'ultimo combattimento del porro; senza pozione, o se il loadout richiede più capitale di quanto ne abbia il porro, la ripartizione non viene applicata (come con false) e al rapporto viene aggiunto un avviso.true se il loadout è stato applicato, false altrimenti.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.