Colpo critico

Colpo critico

> Regole del gioco

Un colpo critico è come un colpo standard con un bonus sul risultato dell'azione. A seconda dell'Agilità dell'entità, la probabilità di effettuare un colpo critico è data dalla formula:

`Probabilità di colpo critico = Agilità dell'incantatore / 1000'

Esempi:

Il bonus dato a un colpo critico è del 30% o 1,3 * dell'effetto base (nel codice puoi usare il CRITICAL_FACTOR costante per liberarti da eventuali variazioni del rapporto in base agli aggiornamenti).

Tutti gli effetti possono criticare, ma alcuni non cambiano il risultato, ad esempio antidoto, affrancatura, guantone da boxe, rampino, teletrasporto... in un colpo critico daranno lo stesso risultato di un colpo normale.

L'unica eccezione al bonus del 30% è per le evocazioni, se esegui un'evocazione con un colpo critico tutte le statistiche dell'evocazione vengono aumentate solo del 20%.

Per gli oggetti con più effetti il bonus viene applicato a tutti gli effetti.

Per i danni inflitti da un colpo critico, il tasso di erosione è aumentato del 10%.