Effetti

Effetti

> Regole del gioco

Un effetto può rappresentare due cose: un meccanismo di gioco o l'applicazione di tale meccanismo.

Effetti di armi e proiettili

Sono usati nella descrizione di un arma o di un chip. Possono essere recuperati rispettivamente con getWeaponEffects e getChipEffects. Il risultato è un elenco di effetti come un array di array. Ogni effetto è composto da:

Tipo

Digita Valore Azione

EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD 6 Fornisce uno scudo assoluto a un'entità, riducendo la quantità di punti ferita rimossi dal danno (EFFECT_DAMAGE) di un importo fisso. Amplificato dalla resistenza.

EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY 27 Rimuove lo scudo assoluto da un'entità. Non è amplificato da una caratteristica. Consente di aumentare i punti ferita rimossi dai danni (EFFECT_DAMAGE) di un importo assoluto.

EFFECT_AFTEREFFECT 25 Rimuove i punti ferita da un'entità. Amplificato dalla scienza. Riduce i punti ferita massimi del 5% della quantità di punti ferita rimossi.

EFFECT_ANTIDOTE 23 Rimuove tutto il veleno (EFFECT_POISON) presente su un bersaglio.

EFFECT_BOOST_MAX_LIFE 12 Aumenta i punti ferita e i punti ferita massimi di un'entità. Amplificato dalla saggezza.

EFFECT_BUFF_AGILITY 4 Concede agilità a un'entità. Amplificato dalla scienza.

EFFECT_BUFF_MP 7 Fornisce punti di movimento a un'entità. Amplificato dalla scienza.

EFFECT_BUFF_RESISTANCE 21 Fornisce resistenza a un'entità. Amplificato dalla scienza.

EFFECT_BUFF_STRENGTH 3 Fornisce forza a un'entità. Amplificato dalla scienza.

EFFECT_BUFF_TP 8 Concede punti azione a un'entità. Amplificato dalla scienza.

EFFECT_BUFF_WISDOM 22 Porta saggezza a un'entità. Amplificato dalla scienza.

EFFECT_DAMAGE 1 Rimuove i punti ferita da un'entità. Forza amplificata. Interagisce con gli scudi (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY), rubavita (eccetto caster) e danno restituito (EFFECT_DAMAGE_RETURN). Riduce i punti ferita massimi del 5% della quantità di punti ferita rimossi.

EFFECT_DAMAGE_RETURN 20 Fornisce la riflessione del danno a un'entità, consentendo di rimuovere i punti ferita dalle entità che infliggono danni al destinatario. Amplificato dall'agilità. Riduce i punti ferita massimi del 5% della quantità di punti ferita rimossi.

EFFECT_DAMAGE_TO_ABSOLUTE_SHIELD 34 Fornisce uno scudo assoluto (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD) all'entità in base al danno ricevuto (EFFECT_DAMAGE)

EFFECT_DAMAGE_TO_STRENGTH 35 Fornisce forza in base al danno ricevuto (EFFECT_DAMAGE)

EFFECT_DEBUFF 9 Riduce di una percentuale il valore di tutti gli effetti su un'entità.

EFFECT_HEAL 2 Ripristina punti ferita a un'entità, limitati dai punti ferita massimi. Amplificato dalla saggezza.

EFFECT_INVERT 11 Scambia la posizione dell'incantatore con quella di un'entità.

EFFECT_KILL 16 Rimuove tutti i punti ferita da un'entità.

EFFECT_LIFE_DAMAGE 28 Rimuove i punti ferita da un'entità, in base a una percentuale dei punti ferita dell'incantatore. Interagisce con gli scudi (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY) e la restituzione del danno (EFFECT_DAMAGE_RETURN). Riduce i punti ferita massimi del 5% della quantità di punti ferita rimossi.

EFFECT_NOVA_DAMAGE 30 Rimuove i punti ferita massimi. Amplificato dalla scienza

EFFECT_NOVA_DAMAGE_TO_MAGIC 36 Fornisce magia in f