> Regole del gioco
L'erosione è stata implementata per l'aggiornamento 1.98 il 1° giugno 2017.
Per capire cos'è l'erosione e "come funziona?"
L'erosione è un effetto separato in Leek Wars, deriva dall'infliggere danni a un nemico.
Non è direttamente visibile sullo schermo ma è presente nel gioco.
È caratterizzato da una riduzione dei Punti di Vita massima.
La Vita massima diminuisce quando l'entità riceve danni.
Danno classico (EFFECT_DAMAGE, EFFECT_LIFE_DAMAGE, EFFECT_DAMAGE_RETURN e EFFECT_AFTEREFFECT)
L'erosione per danno classico è calcolata come segue:
Devi sapere che lo scudo assoluto o relativo attenua l'effetto (salvo danni di tipo EFFECT_DAMAGE_RETURN e EFFECT_AFTEREFFECT che ignorano gli scudi), in quanto l'erosione viene calcolata sul danno subito dal porro.
Veleno danno (EFFECT_POISON) L'erosione per il danno da veleno (collegato a Magia) è calcolata in modo diverso rispetto ai 2 precedenti:
Questo ha l'effetto di accorciare un po' i combattimenti e aumentare l'interesse ad investire in Life Points, migliorando anche l'efficacia dei veleni.
Inoltre, il chip Shielding e gli altri Chip che ti consentono di ottenere Max Life hanno visto aumentare la loro efficacia.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.