> हथियार
बी-लेजर 95 के स्तर पर प्राप्त किया जाता है और इसके बारे में बहुत चर्चा होती है। "उह, क्या यह उस हथियार को मारता है या ठीक करता है?" दोनों, कप्तान!
यदि आपके पास बहुत अधिक ताकत और थोड़ी बुद्धि है, तो हथियार अच्छा नुकसान पहुंचाने की संभावना प्रदान करेगा।
इसके विपरीत, यदि आपके पास बहुत बुद्धि है, लेकिन थोड़ी ताकत है, तो आप अपने साथियों को चंगा कर सकते हैं (एक छोटे से थप्पड़ के साथ, उन्हें फिर से प्रेरित करने के लिए)।
यह उल्लेख करने की आवश्यकता नहीं है कि हथियार एक "लेजर" है, इसलिए यह आपको कई लीक को हिट/हील करने की अनुमति देता है। और यह, एक महत्वपूर्ण अधिकतम सीमा के साथ!
अंत में, यदि आपके पास बुद्धि जितनी ताकत है, तो हथियार बहुत कम काम आएगा।
ध्यान दें कि नुकसान ठीक होने से पहले लागू होता है: सावधान रहें कि किसी कॉमरेड को ठीक करने की कोशिश करते समय उसे खत्म न करें। यह आपको एक प्रतिद्वंद्वी को मारने की भी अनुमति देता है यदि आप निश्चित रूप से हील लगाने से पहले उसे क्षति के साथ मारना सुनिश्चित करते हैं।
हथियार का उपयोग करने का परिणाम आपकी ताकत और आपकी बुद्धि पर निर्भर करता है। अधिक सटीक रूप से, नुकसान इसके द्वारा दिया जाएगा: आधार * (1 + शक्ति/100) और देखभाल करें: आधार * (1 + ज्ञान/100) इसलिए लक्ष्य द्वारा खोए गए जीवन बिंदुओं की कुल संख्या (कवच के अभाव में) होगी: आधार * (ताकत - ज्ञान)/100 जहां जीवन अंक की ऋणात्मक संख्या का नुकसान वास्तव में जीवन का लाभ है।
यदि हम इस हथियार की तुलना क्षति के संदर्भ में दूसरों से करना चाहते हैं (यह मानते हुए कि हमारे पास ज्ञान से अधिक ताकत है, तो), प्रति टीपी क्षति की धारणा (जो कि कच्चे नुकसान पर लागू होती है, प्रवर्धन से पहले) यहाँ डगमगा जाएगी, क्योंकि यह नहीं है एक ही प्रवर्धन सूत्र के आधार पर। तुलना करने का एक तरीका इस प्रकार होगा: हमारे पास आधार के रूप में पीटी द्वारा क्षति के रूप में 10 से 12 उपचार हैं। क्षति के एक अन्य स्रोत के प्रति पीटी की तुलना में एक संख्या तक नीचे आने के लिए, हम इस आधार को ले सकते हैं और इसे हथियारों के संबंधित गुणकों के भागफल से गुणा कर सकते हैं, जो देता है: आधार * ((शक्ति - ज्ञान)/100) / (1 + शक्ति/100) = आधार * (शक्ति - ज्ञान) / (100 + शक्ति)
उदाहरण के लिए, यदि मेरे लीक में 500 शक्ति और 200 ज्ञान हैं, तो गुणक का अनुपात (500 - 200) / (100 + 500) = 0.5 होगा, और प्रति टीपी क्षति के बराबर हथियार 5 से इस तरह होगा से 6.
यदि उसके पास 300 शक्ति और 0 ज्ञान है, तो गुणकों का अनुपात 300/(100+300) = 0.75 होगा, और प्रति टीपी क्षति के बराबर इस प्रकार 7.5 से 9 होगा।
अंत में, ध्यान दें कि चूंकि कवच क्षति को कम करता है लेकिन उपचार नहीं करता है, बी-लेजर क्षति अन्य क्षति की तुलना में कवच के मुकाबले कमजोर होती है।
इसी तरह, बी-लेजर द्वारा देखभाल की तुलना एक चिप की देखभाल से करने के लिए (यह मानते हुए कि हमारे पास ताकत से अधिक ज्ञान है ...), हम शक्ति और ज्ञान की भूमिकाओं का आदान-प्रदान करके एक ही सूत्र लागू करेंगे: प्रति टीपी के उपचार के बराबर होगा 10 से 12 हो, दोनों `(ज्ञान - शक्ति) / (100 + ज्ञान) से गुणा।
ध्यान दें कि कवच इस बार एक लीक के पक्ष में खेलता है जो अपने सहयोगियों को बी-लेजर से ठीक करना चाहता है: यह पहले प्रभाव से होने वाले नुकसान को अवशोषित करने में मदद करेगा।
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